Pág.59 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php [ lista-de-instrucciones ] el comando siejecuta la lista-de-instrucciones únicamente si al evaluarse la proposición, esta devuelve cierto (verdadero). Por su parte, la estructura condicional de selección simple se implementa en Scratch con el bloque “si” (condición): EJEMPLO 3-13 TRADUCCIÓN DEL ALGORITMO EN SCRATCH TRADUCCIÓN DEL ALGORITMO EN MICROMUNDOS para selecciónSimple pregunta [Ingrese el ángulo] da "ánguloUno respuesta si :ánguloUno = 90 [ da "reportar [ es un ángulo recto] muestra frase :ánguloUno :reportar ] fin En este ejemplo, cierto-o-falso (:ánguloUno = 90) indica la condición que se debe evaluar la cual puede devolver únicamente uno de dos valores posibles: verdadero o falso. En caso de ser verdadera la proposición, se ejecuta la [lista-de-instrucciones] indicada entre corchetes; esta puede contener una o varias instrucciones. Cuando es falsa la proposición evaluada, no se ejecutan instrucciones. Además, se puede observar un recurso gráfico muy importante para dar claridad a las líneas de código de los procedimientos en MicroMundos: (1) dejar líneas en blanco para dividir bloques de código; (2) utilizar sangrías para indicar porciones de código subordinadas a un comando; (3) abrir y cerrar los corchetes que indican bloques de código en una línea a parte, de tal forma que se aprecie muy claramente dónde inicia y dónde termina una lista-de-instrucciones. Selección doble La estructura condicional de selección doble ejecuta un bloque de instrucciones (A) cuando la proposición (condición) es verdadera y un bloque diferente (B) cuando esta es falsa. Ilustración 3-10: Modelo de estructura condicional doble. Para la estructura condicional de selección doble, MicroMundos ofrece el comando “siotro”. La sintaxis es: siotro cierto-o-falso [ lista-de-instrucciones-A ] [ lista-de-instrucciones-B ] El comando “siotro” ejecuta la lista-de-instrucciones-A si al evaluarse la proposición, esta es verdadera. Si la proposición es falsa, se ejecuta la lista-de-instrucciones- B. Ambas listas de instrucciones se deben indicar entre corchetes [ ] y pueden estar compuestas por una o más instrucciones. En Scratch, la estructura condicional de selección doble se implementa con el bloque “si (condición) si no”: EJEMPLO 3-14 para selecciónDoble pregunta [Ingrese el ángulo] da "ánguloUno respuesta siotro (:ánguloUno = 90) [ da "reportar [ es un ángulo recto]
Pág.60 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php ] [ da "reportar [ NO es un ángulo recto] ] muestra frase :ánguloUno :reportar fin En este ejemplo, cierto-o-falso (:ánguloUno = 90) indica la proposición que se debe evaluar, la cual solo puede devolver uno de dos valores posibles: verdadero o falso. En caso de que la proposición sea verdadera, se ejecuta la [lista-de-instrucciones-A] indicada entre corchetes: ([da “reportar [ es un ángulo recto]]). Cuando la proposición evaluada es falsa, se ejecuta la [lista-de- instrucciones-B] ([da “reportar [ NO es un ángulo recto]]). Nótese que en MicroMundos la instrucción muestra frase :ánguloUno :reportar se encuentra fuera de los corchetes; por tanto, se ejecutará sin importar si la proposición es verdadera o falsa. Además, ejemplifica muy bien el concepto de variable ya que el valor del ángulo se guarda en la variable denominada ánguloUno y el aviso que se debe mostrar acerca de si el ángulo es o no recto, también se guarda en una variable (reportar). Tanto en la estructura de selección simple como en la doble se debe tener en cuenta lo siguiente: La proposición debe ser una frase declarativa, la cual se pueda afirmar o negar. En MicroMundos, se requiere que en el encabezado vayan las palabras reservadas si y siotro respectivamente. En MicroMundos, cuando la proposición es sencilla (sin operadores lógicos) no es necesario que vaya entre paréntesis; si es compuesta (dos o más proposiciones unidas con operadores lógicos como: o, y, no) tiene que encerrarse con paréntesis. Como en el primer caso no sobran los paréntesis (no genera error), es recomendable utilizarlos siempre. Por ejemplo: (ánguloUno = 90) es una proposición sencilla equivalente a ánguloUno = 90, pero es mejor utilizar la primera forma. En MicroMundos, las listas de instrucciones deben estar agrupadas con corchetes, estos indican dónde empieza y dónde termina la lista que conforma el bloque que se debe ejecutar. EJEMPLO 3-15 Un estudiante aprueba un examen cuando obtiene una calificación mayor o igual a seis. Elaborar un procedimiento que pida al usuario una calificación, aplique el criterio de aprobación e imprima “Aprobado” o “Reprobado”, según sea el caso. R/. ANÁLISIS DEL PROBLEMA Formular el problema: Es un problema sencillo de selección doble. Resultados esperados: Un aviso que reporte si el estudiante “Aprobó” o “Reprobó” el examen. Datos disponibles: La calificación ingresada por el usuario. Para aprobar, la nota debe ser mayor o igual a 6.0. Restricciones: Aplicar el criterio de aprobación. Procesos necesarios: Solicitar al usuario que ingrese la calificación. Evaluar si la calificación es igual o superior a 6.0; en caso de ser verdadero, reportar “Aprobado”; en caso contrario, reportar “Reprobado”. DISEÑO DEL ALGORITMO TRADUCCIÓN DEL ALGORITMO EN MICROMUNDOS para aprueba local "calificación pregunta [Ingrese la Calificación] da "calificación respuesta siotro o :calificación > 6.0 :calificación = 6.0 [ anuncia [Aprobado] ] [ anuncia [Reprobado] ] fin
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