Pág.39 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php Scratch Scratch (http://scratch.mit.edu/) es un entorno de programación desarrollado recientemente por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick. Ilustración 3-2(b): Área de trabajo de Scratch (Ver imagen con mayor tamaño en el Anexo 8) Aunque Scratch es un proyecto de código abierto, su desarrollo es cerrado. El código fuente se ofrece de manera libre y gratuita. Actualmente hay disponibles versiones oficiales para Windows, Mac y Sugar (XO); Además, hay versiones no oficiales para Linux. Este entorno de programación aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento algorítmico y de aprendizaje del Siglo XXI, a medida que sus maestros superan modelos de educación tradicional en los que utilizan las TIC simplemente para reproducir prácticas educativas obsoletas. Entre las características más atractivas de Scratch, adicionales a las mencionadas en el párrafo anterior, que lo hacen interesante para muchas Instituciones Educativas se cuentan: es gratuito, tiene el respaldo del MIT, está en permanente desarrollo (cada año se liberan aproximadamente dos versiones con cambios significativos), corre en computadores con bajas prestaciones técnicas y se puede ejecutar desde una memoria USB (pen drive), entre otras. Scratch es una muy buena alternativa a MicroMundos; sin embargo, las Instituciones Educativas que ya cuentan con MicroMundos, pueden utilizar ambos entornos ya que puede resultar benéfico para los estudiantes exponerlos a diferentes ambientes de programación en los que puedan realizar las mismas cosas. Los docentes interesados en conocer más a fondo el ambiente de programación Scratch, puede descargarlo gratuitamente de la siguiente dirección: http://scratch.mit.edu/. Además, pueden descargar la Guía de Referencia en español (PDF; 1.5MB): http://www.eduteka.org/pdfdir/ScratchGuiaReferencia.pdf Fundamentos de programación Una vez descritos brevemente los entornos de programación que se utilizan a lo largo de esta Guía, se tratarán a continuación una serie de conceptos básicos requeridos para empezar a utilizar dichos entornos. COMENTARIOS Los comentarios no tienen ningún efecto en la ejecución del algoritmo. Se utilizan para aclarar instrucciones que puedan prestarse a confusión o como ayuda a otras personas que deben leerlo y entenderlo. La mayoría de los lenguajes de programación ofrecen la posibilidad de comentar el código de los programas. Los comentarios en un procedimiento de MicroMundos se hacen con el punto y coma (;). MicroMundos ignora el texto entre el punto y coma (;) y el final de la línea. MicroMundos para lectura local "valorUno ; declarar variables y constantes local "ValorDos pregunta [Ingrese el primer valor ] ; ingresar valorUno da "valorUno respuesta pregunta [Ingrese el segundo valor ] ; ingresar valorDos da "valorDos respuesta muestra frase [El primer valor es ] :valorUno muestra frase [El segundo valor es ] :valorDos fin En Scratch, los comentarios se agregan en una caja de texto amarilla que se crea al hacer clic derecho sobre cualquier parte del área de programas (zona central gris) y seleccionar la opción “añadir comentario”. Scratch Los algoritmos diseñados como ejemplos en esta Guía no están optimizados ya que con ellos se busca mostrar explicita y detalladamente las operaciones básicas requeridas para una solución y no la forma óptima de solución. Algunos ejemplos exponen de manera
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