4.4 Estructuras de Control - Lazos con Bases numéricas y Aleatorios 97 Ejercicio 3 Encuentre un valor aproximado de la constante π con el siguiente procedimiento: Considere un círculo de radio unitario, centrado en el origen e inscrito en un cuadrado: Para n puntos (x, y) con coordenadas generadas de forma aleatoria reales entre 0 y 1, determine cuántos puntos caen dentro del cuadrante de círculo. Si llamamos a este contador k, se puede establecer la siguiente relación aproximada suponiendo n grande: Donde se puede obtener el valor aproximado de π Referencia: ESPOL-FCNM. ICM00794-Fundamentos de Computación. Parcial II Término 2004 - 2005. Diciembre, 2004. Tema 3 Ejercicio 4 En un plano cartesiano se encuentran una hormiga y un grano de arroz. En cada instante de tiempo, la hormiga de manera aleatoria intuye la dirección donde ir (arriba, abajo, derecha, izquierda), y cuantas unidades desplazarse (entre 1 a 3) en la anterior dirección. Implemente un algoritmo que simule 100 instantes de tiempo con desplazamientos de la hormiga que inicialmente se encuentra en las coordenadas (-2,2) y un grano de arroz en las coordenadas (10,8) Al final indique las respuestas a las siguientes preguntas: 1. ¿La hormiga llegó al grano de arroz? 2. Si la respuesta a la pregunta anterior es “Si”, entonces mostrar: cuántos pasos fueron necesarios. 3. ¿La distancia más lejana en la que estuvo la hormiga del grano de arroz?
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