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Viernes, 26 Enero 2024 08:38

Herramientas de IA

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Herramientas de Inteligencia Artificial

colorea9    

63. Dibujos para colorear V2 con Pollinations

3 de junio 2025

Esta herramienta interactiva permite generar y colorear imágenes de manera personalizada, combinando inteligencia artificial y creatividad manual.

Características principales

  • Generación de imágenes con IA: Puedes ingresar una idea o descripción, seleccionar un estilo artístico (como anime, barroco, digital painting, Pixar, entre otros) y elegir entre modelos de IA como GPT Image (recomendado) o Flux Turbo (más rápido, menos detallado) para generar una imagen para colorear.
  • Subida de imágenes propias: La herramienta permite subir tus propias imágenes en blanco y negro para colorearlas directamente en la plataforma.
  • Herramientas de coloreado: Ofrece una paleta de colores RGB ajustable y herramientas como lápiz, brocha, líneas rectas y círculos, con control de grosor, para aplicar color de forma precisa.
  • Funciones adicionales: Puedes deshacer el último trazo, descargar la imagen coloreada o el archivo HTML para compartir o integrar en otros proyectos.

Herramienta desarrollada por Juan Guillermo Rivera Berrío utilizando tecnologías como Pollinations y Gemini 2.5 Pro Preview

deepseek    

62. Generador de presentaciones con imágenes y texto V2 - Con Deepseek y Pollinations

1 de junio 2025

Esta versión presenta mejoras con respecto a la herramienta 22, creada con la herramienta de IA Create. Las mejoras son las siguientes:

  1. Cambio en el límite de diapositivas a 20
  2. Al ser generada con ayuda de Deepseek, se elimina la dependencia de Create, la cual bloquea generaciones al sobrepasar los créditos mensuales asignados
  3. Mayor adherencia al tema ingresado, para la generación de imágenes
  4. Inclusión de un cuadro de texto para cambiar el prompt de la imagen a regenerar

La presentación descargada contiene las imágenes en formato Base64, para su ejecución en local sin necesidad de estar conectado a Internet. Estos son dos ejemplos de presentaciones generadas: Felinos y Estilos artísticos.

cuestionarios1    

61. Generador de cuestionarios de selección múltiple con Pollinations

20 de mayo 2025

Este nuevo modelo permite intervenir el diseño, incluyendo MathJax para expresiones matemáticas, regenerar imágenes y límites más amplios del número de preguntas.

En este video se muestra el procedimiento para generar el cuestionario.

Algunos ejemplos de cuestionarios, que hemos generado, son sobre animales y factorización de polinomios

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y tecnología Gemini 2.5 Pro.

scrambled    

60. Generador de juegos tipo scrambled

19 de mayo 2025

El juego Scrambled consiste en ordenar letras, palabras o frases que han sido mezcladas para formar una palabra o enunciado correcto.

Esta herramienta permite generar juegos de palabras desordenadas; por ejemplo, palabras de animales, palabras sobre comidas y juego de palabras sobre flores

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations y tecnología Gemini 2.5 Pro

chino    

59. Diálogo inteligente de IA con Pollinations

18 de mayo 2025

Esta herramienta es un poderoso asistente de chat con inteligencia artificial que puede responder preguntas, brindar sugerencias creativas, escribir textos e incluso ayudarlo a resolver problemas complejos.

Uso completamente gratuito e ilimitado, con 16 modelos de lenguaje y 13 personalidades del bot, recuerda conversaciones y las guarda en formato MD.

Esta herramienta diseñada por el Laboratorio Azad (China), la cual la hemos traducido al español.

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations

tutorial2    

58. Generador de tutoriales interactivos

17 de mayo 2025

¿Quieres diseñar tutoriales llamativos e interactivos para tus estudiantes? Esta herramienta te los diseña con unos cuanto clics, solo tienes que ingresar el tema del tutorial, el número de pasos y ¡listo! a generar el tutorial.

Pero, si lo deseas, puedes configurarlo para obtener un mejor resultado, así:

  • Si tienes activado el botón de imágenes, puedes escoger entre 20 estilos artíticos
  • Si tu tutorial incluye expresiones matematícas, activa el botón MathJax para un representación simbólica de estas expresiones
  • Puedes escoger los colores de tu tutotrial entre 10 paletas de colores.
  • Si las imágenes generadas no son de tu agrado, puedes regenerar hasta obtener una imagen a tu gusto
  • Una vez estés de acuerdo con las imágenes, haz clic en aprobar y descarga tu tutorial para compartirlo

He aquí algunos tutoriales obtenidos: producto de matrices, las leyes de Newton ysistemas embebidos 

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

memoriza    

57. Crea tu juego Memoriza con Pollinations

16 de mayo 2025

Un creador de juegos tipo "Memoriza" o "Encuentra las parejas".

El procedimiento es sencillo:

  • Ingresa el tema; por ejemplo, Familia Simpsons
  • Elige el estilo
  • Clic en "Generar". El tiempo de generación del juego depende de la conectividad y de los usuarios conectados.
  • Puedes editar el texto de la imagen para cambiar el 'prompt' y luego regenerarla, o aprobarlas para iniciar el juego.
  • Descarga el juego

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

secuencias3    

56. Generador de secuencias temporales 

15 de mayo 2025

¿Quiéres generar secuencias temporales con tres o cuatro momentos? Esta herramienta te ayudará en ello; para ello, sigue estas instrucciones:

1. Elige el número de momentos de la secuencia (3 o 4)
2. Selecciona el estilo artístico, para las imágenes
3. Incluye el tema, para que la IA genere las descripciones de cada momento, o ingresa las descripciones personalizadas (recomendado)
4. Cambia o acepta las imágenes generadas
5. Genera y descarga la secuencia
En este objeto interactivo te presentamos 10 ejemplos, el primero se generó con estas descripciones:

  • Cielo oscuro con primeros destellos naranjas
  • Sol asomándose por el horizonte marino
  • Rayos de sol iluminando las olas suaves
  • Playa brillante con gaviotas volando alto.
arrastre3    

55. Puzle de arrastre de piezas 

14 de mayo 2025

Esta herramienta permite generar puzles o rompecabezas tipo arrastre de piezas, así:

  • Ingresa la imagen que deseas generar para tu puzle; por ejemplo, "un gato azul con gafas y sombrero rojo en un café".
  • Seleccionas el estilo artístico
  • Haces clic en "Generar imagen".
  • Aparecen cuatro modelos "2x2", "3x3", "4x4" y "5x5".
  • Cada modelo seleccionado genera un puzle que se puede descargar y compartir.
  • Las piezas tienen imán, que permiten pegar piezas adyacentes

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

puzle5    

54. Puzle de intercambio de piezas

13 de mayo 2025

Esta herramienta permite generar puzles o rompecabezas tipo intercambio de piezas, así:

  • Ingresa la imagen que deseas generar para tu puzle; por ejemplo, "un gato azul con gafas y sombrero rojo en un desierto estilo arte egipcio".
  • Haces clic en "Generar imagen".
  • Aparecen dos modelos "3x3" y "4x4".
  • Cada modelo seleccionado genera un puzle que se puede descargar y compartir.

La herramienta fue diseñada usando la API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

frase2    

53. Generador de evaluaciones tipo completar la frase

12 de mayo 2025

Esta herramienta permite generar evaluaciones tipo "completa la frase" y descargarlas en formato HTML, para compartir. Se tienen las siguientes configuraciones:

  • En cada nivel se pueden generar hasta 5 ejercicios por evaluación, número que depende del tema de evaluación.
    En el primer nivel se pueden generar un mínimo de dos huecos en la frase, hay que resolver los ejercicios para descargar la evaluación.
  • En el segundo nivel se pueden generar un mínimo de tres huecos en la frase.
  • En el tercer nivel se pueden generar un mínimo de tres huecos en la frase, pero aumenta el número de palabras por frase, que posibilita generar mayor número de huecos.
  • El botón de descarga aparece una vez se generen los ejercicios en los niveles intermedio y experto.

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

colorea3    

52. Dibujos para colorear

11 de mayo 2025

Esta herramienta presenta una paleta de colores, para colorear dibujos así:

  • El usuario genera o sube una imagen que se pueda colorear.
  • Seleccionada la imagen, aparece una paleta de colores
  • Se escoge un color y se hace clic en un punto de la figura, lo que tiene como acción el coloreo de l región que circunda el punto
  • Terminado el coloreo del dibujo, el usuario puede descargarlo y compartirlo

En 2012 se creó un applet similar, que da cuenta del origen de esta propuesta (ver este video).

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

asocia    

51. Asocia imágenes y textos con pollinations

10 de mayo 2025

Esta herramienta permite, a partir de un prompt ingresado por el usuario, generar un juego de asociación de imágenes y textos, siguiendo este procedimiento:

  • Ingreso del prompt; pintores famosos, frutas, animales, etc.
  • La herramienta genera 8 imágenes con la API de pollinations y 8 palabras asociadas a las imágenes
  • Las palabras se deben arrastrar a la imagen correspondiente

El juego generado se puede descargar en formato HTML, para compartir. Algunos juegos creados son los siguientes: Juego animales estilo Pixar y Juego pintores famosos estilo cartoon. Una versión modificada, permite generar plabras en inglés, para generar juegos como:   fruits y farm animals,  la versión se puede abrir aquí, ideal para juegos de aprendizaje del vocabulario en inglés.

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

clasifica6    

50. Clasificador de imágenes con pollinations

9 de mayo 2025

Herramienta para generar una evaluación tipo clasificación de imágenes.

El procedimiento es el siguiente:

  • Ingresar las tres categorías; por ejemplo, insectos, peces y aves
  • Seleccionar el estilo de las imágenes
  • Clic en el botón "Generar calsificador"
  • Se generarán 10 imágenes
  • Si no estás satisfecho con las imágenes generadas, puedes regenerar otras 10
  • Una vez aprobadas las imágenes, clic en el botón "Descargar HTML", que es el archivo a compartir

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y la IA Gemini 2.5 Pro Preview

 

empareja    

49. Emparejamiento de imágenes y palabras

8 de mayo 2025

Herramienta para generar una evaluación tipo emparejamiento. Con un tema ingresado por el usuario, la herramienta genera 5 palabras y 5 imágenes para emparejar.

Se incluye un botón para generar nuevas palabras si las existentes no son del agrado del usuario. Se incluye, también,  un botón de descarga del emparejamiento generado, para compartirlo.

Sugerencias:

  • Ingresar temas que no se presten a la ambigüedad; por ejemplo, "ciudades" puede generar palabras como rascacielos, inteligentes, semáforos, etc., lo correcto sería "Nombres de ciudades"
  • Temas como frutas, insectos, razas de gatos, etc., permiten generar palabras con imágenes consistentes
  • Temas como amor, amistad, esperanza, no se recomiendan, pues las imágenes generadas difícilmente representarán las palabras obtenidas.

La herramienta fue diseñada con la aplicación 39 de esta página. con la ayuda de Gemini 2.5 Pro Preview 05-06

palabras2    

48. Clasificador de palabras con Pollinations

7 de mayo 2025

Herramienta para generar una evaluación tipo clasificación de palabras.

El procedimiento es el siguiente:

  • Ingresar las tres categorías; por ejemplo, países de Europa, paises de África y países de América
  • Clic en el botón "Generar calsificador"
  • Se generarán 12 palabras
  • Si no estás satisfecho con las palabras generadas, puedes regenerar otras 12 palabras
  • Una vez aprobadas las palabras, clic en el botón "Descargar HTML", que es el archivo a compartir
  • Una opción, para modificar las palabras es editar el archivo HTML generado en la constante correctCategory

La herramienta fue diseñada usando las API de Pollinations y las herramientas de IA ChatGPT, Gemini 2.5 y DeepSeek

chatbot7    

47. Chatbots personalizados con Pollinations

6 de mayo 2025

Esta herramienta ofrece 12 chatbots personalizados en las siguientes áreas del conocimiento:

  • Física
  • Cálculo
  • Cuarta revolución industrial
  • Álgebra
  • Arquitectura
  • Métodos numéricos
  • Estática y resistencia de materiales

La herramienta fue diseñada usando las herramientas 39 y 46, las imágenes de los botones fueron creadas con Ideogram

 web creador    

46. Creador de páginas web con Pollinations

2 de mayo 2025

Esta herramienta es perfecta para diseñar y publicar páginas web profesionales de forma rápida, intuitiva y sin necesidad de saber programar. Ya seas emprendedor, creativo, docente o simplemente alguien con una idea que compartir, esta app te genera las plantillas, bloques visuales y funciones inteligentes que necesitas para que tu sitio esté en línea en cuestión de minutos. ¡Diseña, personaliza y publica con solo unos clics!

Algunos ejemplos que puedes probar:

  • Crea un presentador de 10 diapositivas de felinos
  • Crea un cuestionario interactivo de selección múltiple sobre insectos, cada pregunta debe aparecer aparte con un botón para la siguiente pregunta

La herramienta original fue diseñada Logise en https://logise.neocities.org/webgeniusai.

 

 investiga3    

45. Investigación profunda con Pollinations

1 de mayo 2025

Usando GPT-4o, a partir de un tema o pregunta de investigación, ingresado por el usuario, esta herramienta presenta buenos resultados obtenidos en su búsqueda en la web. Se ha configurado para que, por defecto, entregue las fuentes consultadas y los enlaces correspondientes. En nuestras pruebas, hemos verificado las fuentes en varias consultas, evidenciando una alta confiablidad de las mismas.

La herramienta original fue diseñada en WebSim por Trey6383 en inglés.

 

flashcard     

44. Generador de cuestionarios tipo flashcards

22 de abril 2025

Esta herramienta permite, a partir de un tema ingresado por el usuario, generar un cuestionario tipo falso o verdadero, presentado a través de 12 tarjetas tipo flashcard.

Una vez generado el cuestionario, se puede descargar en formato HTML. Hemos dispuesto 10 modelos de lenguaje, como alternativas en caso de fallar o no estar disponible el modelo seleccionado. La herramienta genera un color de fondo aleatoriamente.

 

 malayo    

43. Generador de imágenes de IA de RuangRiung

21 de abril 2025

El Generador de Imágenes con IA es ideal para artistas digitales y diseñadores que exploran creatividad con IA. Esta nueva herramienta, en español e indonesio (malayo), combina funcionalidad completa con diseño elegante y una gran diversidad de configuraciones disponibles.

La herramienta fue diseñada por Arif Tirtana en inglés y malayo, la cual hemos cambiado uana versión en español; sin embargo, se puede acceder a la versión original aquí.

 

 sopa4    

42. Sopa de letras con DescartesJS y Pollinations

19 de abril 2025

Esta herramienta fue diseñada con la participación de varias inteligencias artificiales y algo de inteligencia humana. El diseño de la sopa se logró con Claude 3.5 Sonnet (ver el libro Plantillas para libros con inteligencia artificialPlantillas para libros con inteligencia artificial), las palabras de las sopas se obtienen con modelos de lenguaje de la API de Pollinations y, finalmente, la comunicación de estas IA se logra con el editor de DescartesJS. 

Para generar una sopa, el usuario solo tiene que ingresar el tema de la sopa (Frutas, Razas de perros, Ciudades europeas, etc.) y el número de palabras de la sopa. Una vez obtenidas las palabras, se da clic en el botón "Guardar sopa" y... listo, la sopa está lista para degustarla.

 

 arena    

41. Chatbot Arena con DescartesJS y Pollinations

17 de abril 2025

Similar al Chatbot Arena gestionada por investigadores de UC Berkeley SkyLab y LMArena, presentamos esta herramienta diseñadas con DescartesJS y usando los modelos LLM de la API de Pollinations. Hemos dejado los tonos del anterior chat multimodal, solo por diversión. 

Se pueden probar los modelos con indicaciones como:

1. Escribe 10 frases terminadas con la palabra manzana

2. Resuelve la ecuación: 3x+5=2x+12

Entre muchas otras

 

 coder3    

40. Hablando con mi asistente virtual

16 de abril 2025

Con esta nueva herramienta, puedes hablar (voz) con tu asistente virtual, obteniendo respuesta en texto y audio. Lo hemos configurado para que tenga acento paisa (Antioquia - Colombia), pero si se desea otro acento, basta con modificar las instrucciones dadas al parámetro system del chatbot; por ejemplo, para acento argentino puedes hacer clic aquí.

La herramienta fue diseñada por Andreas Papathanasiou, usando la API de openai en Pollinations AI.

 coder3    

39. Generador de código con Pollinations

15 de abril 2025

Esta herramienta permite crear páginas y aplicaciones, similar a como lo hace WebSim o v0 de Vercel.

En este video presentamos una demostración, en la que se le pide a la herramienta que genere un presentador de diapositivas. La herramienta permite descargar las páginas y aplicaciones creadas, subir archivos para mejorarlos o incluirles más elementos. Si se desea que el archivo HTML incluya los códigos CSS y JS, se puede lograr con este segundo modelo.

Algunos ejemplos de aplicaciones obtenidas son: ejemplo 1, ejemplo 2 y ejemplo 3

 

Herramienta diseñada por Aashir Shaikh usando la API de Pollinations.

 libro10    

38. Generador de libros académicos

14 de abril 2025

Esta herramienta permite crear, en una forma muy sencilla, libros académicos. Hemos incluido varios modelos de lenguaje  para la generación de las imágenes del libro y estilos artísticos para las imágenes. Es importante descargar el libro ejemplo en este archivo zip y seguir las instrucciones mostradas en la ayuda (icono ?) o  en el tutorial para libros de cuentos, cuyo procedimiento es igual. Una vez ingresado el tema de un capítulo del libro, la IA genera un título llamativo y alusivo al capítulo, acompañado de 5 párrafos.  Un ejemplo de libro generado es un libro de flores.

La herramienta fue diseñada con DescartesJS y Pollinations.

 chat3    

37. Chatbot multimodal DescartesJS - Pollinations

12 de abril 2025

Esta herramienta permite obtener respuestas del chatbot en tres formatos: texto, audio e imagen. El audio y la imagen se generan a partir del texto obtenido con GPT-4o. El objetivo final de la herramienta es la generación del contenido digital, necesario para una presentación de diapositivas, como las de este ejemplo, para lo cual se incluye un videotutorial.  La voz del audio se puede seleccionar entre 10 voces y el estilo artístico de las imágenes de un menú que incluye 40 estilos.

La herramienta fue diseñada usando nuevas funciones, incorporadas al editor DescartesJS, las cuales se explican en un artículo de la "Revista Digital Red Descartes" (Número 9).

La herramienta fue diseñada con DescartesJS y Pollinations.

 cuentos2    

36. Generador de libros de cuentos

11 de abril 2025

Esta herramienta permite crear, en una forma muy sencilla, libros de cuentos infantiles. Hemos incluido varios modelos de lenguaje  para la generación de las imágenes del libro. Es importante descargar el libro ejemplo en este archivo zip y seguir las instrucciones en este tutorial. Algunos libros de cuentos podrían ser los clásicos como caperucita roja, el patito feo y los tres cerditos, los cuales la IA genera como un cuento resumido de la versión original. Sin embargo, la idea es generar cuentos a partir de un tema particular; por ejemplo, cuentos sobre animales (gatos, grillos, elefantes, etc.) o sobre brujas (la bruja loca, la bruja del bosque, la linda bruja, etc.).   La herramienta fue diseñada con DescartesJS y Pollinations.

 colorea2    

35. Creador de libros para colorear

9 de abril 2025

Esta herramienta permite crear, en una forma muy sencilla, libros para colorear. Hemos incluido varios modelos de lenguaje y estilos artísticos para la generación de las imágenes del libro. Es importante descargar el libro ejemplo en este archivo zip y seguir las instrucciones en este tutorial. Algunos libros que hemos diseñado con la herramienta son: Animales de granja y Princesas y caballeros.  La herramienta fue diseñada con DescartesJS y Pollinations.

 personalidad    

34. Chatbot con personalidad - DescartesJS y Pollinations

6 de abril 2025

¿Quieres hablar con un poeta o un filósofo?, con esta herramienta puedes hacerlo. Hemos incluido 10 personajes distintos, solo para que te diviertas. Incluye descarga del historial de cada sesión de chat en HTML y en formato TXT, botones de borrado del prompt actual y de inicio de nuevo chat. Herramienta diseñada con DescartesJS y Pollinations.

 investiga    

33. Investigando con DescartesJS y Pollinations

5 de abril 2025

Esta herramienta es una ayuda para investigadores, permitiendo consultar artículos desde seis modelos de lenguaje. La consulta se realiza en fuentes públicas confiables como arXiv, PubMed, Semantic Scholar, CORE, entre otras fuentes. Como valor agregado, se genera una imagen relacionada con la pregunta de investigación, útil para documentos menos rigurosos, como los de tipo ensayo. Es importante verificar la información dada en cada una de las respuestas de la herramienta.

enhanced2    

32. Generador de imágenes con enhanced variable

4 de abril 2025

Esta herramienta permite generar imágenes ilimitadas, generando un prompt mejorado (enhanced). Ofrece la posibilidad de generar varios prompt a partir del mensaje ingresado por el usuario con su imagen asociada. Las imágenes, correspondientes a un prompt mejorado (enhanced), también se pueden cambiar en forma ilimitada. El prompt se puede copiar si se activa el modo HTML, las imágenes tienen descarga directa en formato png y asociando al nombre de la imagen el número de la semilla que la genera.

 asistenteIA    

31. Asistente con visión computacional

29 de marzo 2025

Esta herramienta permite conversar (chatear) con la IA pero, a la cual le podemos subir una imagen para que el asistente la describa (visión computacional). Una vez el asistente describe la imagen, se le puede solicitar que genere una imagen con un estilo artístico determinado, a partir de la descripción obtenida. La aplicación original fue realizada por  @youngdawn86034002, a partir de la cual diseñamos una obra derivada en español y poniendo a funcionar los botones de cambio de fondo y nuevo chat, la cual se puede consultar aquí. Tanto el texto como las imágenes se generan con las API de Pollinations, las consultas en la web se realizan con el buscador DuckDuckGo; por ejemplo, la Red Educativa Digital Descartes.

 base64    

30. Conversor de archivos a Base64

28 de marzo 2025

Esta herramienta permite convertir archivos de imagen, audio o video a Base64, tal como se observa en este video. Los archivos en Base64 son útiles en múltiples contextos porque permiten representar datos binarios en un formato de texto; por ejemplo, se pueden incluir imágenes, audios o videos directamente en el código HTML o CSS sin necesidad de archivos externos. El archivo a convertir se puede subir desde el computador o de una URL,  o generar una imagen con Pollinations y obtenerla de Base64. Una aplicación del Base64 la usamos con una de las herramientas de este sitio, que se puede observar aquí

 ghibli    

29. Crea imágenes estilo estudios de animación con DescartesJS y Pollinations

28 de marzo 2025

¿Recuerdas a Coraline? Esta película animada fue creada con la técnica Stop motion, en la que participaron 35 animadores, cada uno de ellos podía demorarse una semana para una escena de seis segundos. Fue la primera producción de la empresa Laika Entertainment. Sin pretender sustituir el trabajo de los animadores, la herramienta que presentamos permite generar imágenes, usando los estilos del estudio Laika y de otros cinco estudios dedicados a la animación. Se generan cuatro imágenes descargables y la posibilidad de fusionar con otros estilos artísticos. Ofrecemos, además, un botón mágico que genera prompts estilo animación.

 biblia    

28. Estudios bíblicos con Pollinations

27 de marzo 2025

El reverendo Dr. Tolerant nos sorprende con esta herramienta, usando la API de Pollinations, para estudiar la bilbia desde diferentes versiones: la versión KJV (King James Version, o Versión del Rey Jacobo), la ASV (American Standard Version), la ERV (English Revised Version) y la AKJV (Authorized King James Version). Hemos traducido la herramienta al español, la versión en inglés se puede consultar aquí.

 polli1    

27. Generador de imágenes transparentes

26 de marzo 2025

Una herramienta basada en la web que utiliza la API de Pollinations para generar imágenes de alta calidad basadas en las indicaciones del usuario. La aplicación cuenta con eliminación automática de fondo, lo que permite a los usuarios crear imágenes con fondos transparentes sin esfuerzo. El título orignal es  Polli Alfa Generator, con autoría de Rafael Beznos.

 pexels    

26. Buscador de videos en Pexels

25 de marzo 2025

¿Buscas videos para tu página, tu libro o tu presentación? Te presentamos esta herramienta, diseñada por @StoicWarrior en WebSim,  nos permite buscar y descargar videos en Pexels. Lo hemos modificado incluyendo el botón "Mas videos", para tener una selección más amplia y descargar el que más nos guste. Sugerimos usar palabras o frases en inglés, pues así se obtienen mayor número de videos.

 txt2speech    

25. Convertidor de texto a voz

24 de marzo 2025

Esta herramienta, diseñada por el Laboratorio Azad (China),  permite convertir texto a voz usando la API OpenAI TTS en Pollinations.
Presenta 17 estilos de voz y dos alternativas de conversión. La primera es chatear con la herramienta y obtener la respuesta convertida a audio. La segunda alternativa es generar el audio a partir de un texto ingresado por el usuario precedido de la instrucción: lee este texto:.

 fv    

24. Generador de cuestionarios tipo falso o verdadero

23 de marzo 2025

Esta herramienta, diseñada en WebSim,  permite generar cuestionarios tipo falso o verdadero a partir de un tema ingresado por el usuario. Se pueden seleccionar, además, el número de preguntas y el modelo LLM (OpenAI, Mistral, DeepSeek, Llama o Gemini). El cuestionario obtenido incluye imágenes y textos generados por Pollinations.
Una vez obtenido el cuestionario, se puede exportar como un archivo HTML, para compartir o usar en otros proyectos.

 llm pollinations    

23. Chateando con varios modelos de lenguaje en Pollinations

22 de marzo 2025

Esta herramienta permite usar 11 modelos de lenguaje lingüísticos (LLM) en Pollinations. Cada indicación (prompt) genera una respuesta según el modelo seleccionado y dos imágenes. El texto generado está en lenguaje de marcas (markdown), que se puede convertir a Word o a un archivo HTML. Herramienta útil para escribir un documento amplio, acompañado de excelentes imágenes.

Ver video explicativo en https://youtu.be/4iy_D69EJ5A

 crea3    

22. Generador de presentaciones con imágenes y texto (incluye cambio de imágenes)

21 de marzo 2025

Esta herramienta permite crear presentaciones de diapositivas en HTML5, generando imágenes y textos con las API de pollinations.ai.

Incluye la posibilidad de regenerar la imagen de una diapositiva. La app fue diseñada con ayuda de create.xyz, permitiendo generar entre tres 3 y 10 diapositivas.

 puzleg    

21. Generador de puzles giratorios con pollinations

20 de marzo 2025

Esta herramienta permite crear puzles giratorios con imágenes generadas con Pollinations.ai, el usuario puede seleccionar puzles de 9, 16, 25 o 36 piezas. Una vez obtenido el puzle, se puede exportar a un archivo HTML, para compartir con estudiantes, colegas o familiares.

El diseño del puzle se hizo con ayuda de herramientas de IA, como WebSim y v0 de Vercel.

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 poster    

20. Removedor de fondos (acepta enlaces de pollinations)

19 de marzo 2025

Excelente removedor de fondos diseñado con WebSim, permite subir imágenes en cualquier formato o ingresar la URL de la imagen, incluidas las de Pollinations.ai. Hemos incluido, también, un deslizador vertical para comparar la imagen original con la obtenida la remover el fondo.

Adaptación realizada a partir de la aplicación "JCP Remove" de @Ellitox9201

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 carrusel    

19. Carrusel de imágenes de Pollinations o Pexels

19 de marzo 2025

Carrusel de 11 imágenes relacionadas con el tema ingresado por el usuario. Presenta dos opciones, la primera es un carrusel de imágenes generadas por Pollinations. La segunda opción es un carrusel de imágenes buecadas en Pexels. Los carruseles son una adaptación de la aplicación "3d carousel PURE CSS" en WebSim.

 iceberg generator    

18. Generador de páginas ilustradas con Pollinations

18 de marzo 2025

Herramienta de inteligencia artificial que genera páginas a partir de un tema ingresado por el usuario. Las páginas incluyen tres niveles, cada uno con tres apartados. En cada apartado se genera una imagen y un texto con las API de Pollinations. La idea original, se tomó de la aplicación "Iceberg Maker" de abandonemuse en WebSim. Una versión en inglés, la hemos publicado aquí.

Luego de generar la página, es posible decargarla como un archivo en formato HTML para su uso en sitios web o simplemente compartirlo.

 cuentos    

17. Crea tu cuento infantil con Pollinations

17 de marzo 2025

Descripción:
Generador de cuentos infantiles completo con generación de texto coherente usando la API de Pollinations.ai, imágenes en estilo Pixar que complementan cada acto del cuento, títulos variados y creativos para cada acto, haciendo que cada cuento sea único, funcionalidad para imprimir y descargar los cuentos en formato HTML y PDF, interfaz amigable y responsiva.

 

 crea slider2    

16. Generador de presentaciones de imágenes con texto, usando DescartesJS y Pollinations

16 de marzo 2025

Descripción:
Herramienta que genera imágenes con Pollinations.ai y presentaciones de diapositivas de imágenes con texto, usando la herramienta de autor DescartesJS. Esta es una segunda versión, mejorada con la inclusión del prompt en la diapositiva.

 

 crea slider1    

15. Generador de presentaciones de imágenes con DescartesJS y Pollinations

15 de marzo 2025

Descripción:
Herramienta que genera imágenes con Pollinations.ai y presentaciones de diapositivas de imágenes con el editor DescartesJS. 

 

 buscador    

14. Buscador de imágenes en Google y Pollinations

13 de marzo 2025

Descripción:
No siempre la imagen generada por una IA es mejor que la que podemos encontrar en la Red; por ejemplo, las Meninas de Velázquez. No siempre las imágenes de la Red cumplen con  nuestros deseos; por ejemplo, un gato azul con botas rojas, estilo arte egipcio. Esta herramienta (diseñada en la plataforma Create) nos facilita la toma de decisiones, sobre qué imagen usar, basta escribir nuestra petición y obtendremos dos imágenes buscadas en Google y dos generadas por Pollinations.AI que podemos descargar. 

 

 ministries    

13. Generador de imágenes de AI-MINISTRIES

12 de marzo 2025

Descripción:
Excelente generador de imágenes que incluye: mejora de prompt (enhance) con un LLM elegido de una lista de más de 10 opciones, más de 200 estilos artísticos y relación de aspecto configurable. La herramienta fue diseñada por el reverendo Dr. Tolerant, también conocido como "Tolerant", usando Pollinations.AI.

 ministries    

12. Modelos e interfaces de AI-MINISTRIES

11 de marzo 2025

Descripción:
Varias herramientas dispuestas en un objeto interactivo diseñado con DescartesJS, incluye Chatbots con diferentes LLM. Las herramientas fueron diseñadas por el reverendo Dr. Tolerant, también conocido como "Tolerant", usando Pollinations.AI.

 create2    

11. Generador de imágenes con DALL-E 3, Stable Diffusion y Pollinations

10 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar imágenes con tres herramientas generadoras de imagen, usando la misma indicación o prompt. Por cada petición, se generan cuatro imágenes.

 cuestionario    

10. Generador de cuestionarios con ChatGPT y Pollinations

10 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar cuestionarios de selección múltiple, a partir de un tema ingresado por el usuario, con 3, 5, 7 o 10 preguntas. Las preguntas del cuestionario van acompañadas de una imagen generada por Pollinatios.AI (se sugiere esperar un tiempo prudencial, hasta que se genere la imagen). Una vez se genera el cuestionario, se habilta un botón para descargarlo y usarlo en local (provisional, hasta agotar créditos).

 colorea    

9. Generador de imágenes para colorear con Pollinations y DescartesJS

9 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar imágenes para colorear con el modelo Flux, usando las herramientas Pollinations.ai y DescartesJS, incluye 40 estilos, relación de aspecto configurable y descarga del listado de imágenes para incorporar en presentaciones de diapositivas.  Los presentadsores de diapositivas, se pueden descargar aquí.

 pegatinas    

8. Generador de pegatinas con Pollinations y DescartesJS

9 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar pegatinas (stickers) con el modelo Flux, usando las herramientas Pollinations.ai y DescartesJS, incluye 40 estilos, 6 contenedores de pegatina y texto adicional para la pegatina, relación de aspecto configurable y una herramienta adicional para remover el fondo. Un tutorial sobre el uso de esta herramienta, se puede ver en este video

 crea    

7. Generador de imágenes con Pollinations y DescartesJS

8 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar imágenes con el modelo Flux y el modelo Image de GPT, usando las herramientas Pollinations.ai y DescartesJS, incluye 40 estilos, relación de aspecto configurable y descarga del listado de imágenes para incorporar en presentaciones de diapositivas. Un tutorial sobre el uso de esta herramienta, se puede ver en este video. Los presentadsores de diapositivas, se pueden descargar aquí.

 assistant    

6. ChatBot AI Assistant - Multimodal

8 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta es un ChatBot generado en WebSim por @youngdawn usando los modelos LLM y de imagen de Pollinations.ai, incluye las siguientes capacidades: Responder preguntas,  Procesar y analizar imágenes,  Buscar en la web información actualizada utilizando la función de búsqueda y Generar imágenes.

 unity    

5. ChatBot Unity Lab AI

8 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite usar todos los modelos de lenguaje incluidos por Pollinations.ai, incluye ingreso de las indicaciones por voz. Se puede consultar actualizaciones y descargar en https://github.com/Unity-Lab-AI/Unity-Lab-AI.github.io

 bocetos    

4. Bocetos arquitectónicos con Pollinations y DescartesJS

7 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar bocetos arquitectónicos a partir de texto. Incluye24 estilos arquitectónicos y enlaces a herramientas que permiten renderizar los bocetos obtenidos.

 Boletín 1 de Inteligencia Artificial    

3. Generando emoticones con Pollinations, Flux y DescartesJS

6 de marzo 2025

Descripción:
Esta herramienta permite generar emoticones a partir de texto o, si se prefiere, a partir de uno o más emojis. Incluye estilos artísticos, más de 300 emojis, un tutorial de ayuda y dos herramientas auxiliares para recortar caritas y otra para remover fondos de las imágenes descargadas.

Herramientas usadas: DescartesJS, Pollinations, Flux, WebSim

 Boletín 1 de Inteligencia Artificial    

2. Herramienta de IA multimodal con DescartesJS y Pollinations

5 de marzo 2025

Herramienta de inteligencia artificial multimodal basada en DescartesJS y Pollinations. La interfaz permite a los usuarios ingresar un prompt en un cuadro de texto y recibir respuestas generadas automáticamente. Las respuestas obtenidas son formato audio (mp3), texto (markdown) e imagen (jpg). En resumen, esta herramienta multimodal combina texto, voz e imágenes para ofrecer una experiencia de usuario más completa y enriquecedora, siendo útil en educación, consultas informativas y generación de contenido visual.

 ;chat    

1. Chateando con Pollinations

5 de marzo 2025

Herramienta de inteligencia artificial tipo ChatBot basada en DescartesJS y Pollinations. La interfaz permite a los usuarios ingresar un prompt en un cuadro de texto y recibir respuestas generadas automáticamente. Incluye, además, imágenes de la plataforma Lexica y la posibilidad de convertir el texto Markdown obtenido en formato Word.

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Tras más de una década de andadura del Proyecto AJDA y gracias al magnífico curso de creación de libros interactivos que imparte el Profesor Juan Guillermo Rivera, próximamente se publicará el libro interactivo titulado "Juegos didácticos. El Proyecto AJDA". A continuación, presentamos su portada.
 

  

El libro consta de seis capítulos con los siguientes títulos:
  1. Aspectos generales de los juegos didácticos en educación.
  2. El Proyecto AJDA.
  3. Los juegos del Proyecto AJDA.
  4. Contenidos para juegos AJDA.
  5. Puesta en práctica en el aula.
  6. Investigación y retos del Proyecto AJDA.
En este texto abordaremos en primer lugar, los aspectos generales de los juegos didácticos en el ámbito educativo. En segundo lugar, trataremos sobre el Proyecto AJDA y sus recursos. A continuación, nos centraremos en sus juegos didácticos: acceso, descripción, configuración, funcionamiento, etc. Dedicaremos un cuarto capítulo a la generación y modificación de ficheros de preguntas para juegos y un quinto a los aspectos relacionados con la utilización práctica de estos recursos en el aula. También trataremos la investigación y los retos de futuro del Proyecto AJDA.
 

Esperamos que el texto completo se publique próximamente, por lo que no vamos a hacer "spoiler".

Viernes, 19 Enero 2024 14:43

Números y aritmética, primeros pasos

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El mundo de los Números es un libro digital interactivo, dirigido a los más pequeños, con actividades de introducción a los números y sus operaciones.

Este libro pertenece al proyecto iCartesiLibri de la RED Descartes, un proyecto cuyo propósito es el desarrollo de libros dinámicos interactivos centrados en el aprendizaje autónomo del estudiante.

En la página del proyecto se encuentra, en el lateral izquierdo, el menú con acceso a la información y descripción del proyecto. En el apartado Materiales se dispone de los recursos interactivos de este proyecto que comprende múltiples y variadas temáticas. Se trata de un proyecto dinámico que se renueva constantemente con nuevos materiales y mejoras en el diseño y funcionalidad. Los autores de esta obra colectiva figuran en cada uno de los materiales didácticos.

El libro El mundo de los Números se encuentra en Matemáticas, en el apartado Aritmética y álgebra.

Este libro consta de dos partes:

En el primer capítulo se introducen los números, posición, ordenación, comparación, paridad y series numéricas. En cada apartado se proponen diversas actividades interactivas autocorrectivas.

En el segundo capítulo se definen las operaciones aritméticas suma, resta, multiplicación y división.

En todas las páginas del libro, además del texto, se proponen actividades para que el alumnado pueda practicar el contenido que se está estudiando. Todo ello dispuesto de forma amena, con actividades interactivas con corrección automática.

¡Una bonita manera de introducir a nuestros pequeños en el mundo de los números! 

 

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La concha discoidal del Nautilus siempre ha sido un objeto admirado por su gran belleza que es fruto y reflejo armónico de la naturaleza. Capta la atención de cualquier persona curiosa o inquieta, incita a conocer los porqués de su forma e invita a  ahondar en ella, más si tiene acceso a ver su interior donde se observan tabiques y cámaras "secretas" que guardan sigilosamente un bello patrón matemático obtenido como consecuencia de la evolución y adaptación al medio del animal que la produce. Un animal denominado "fósil viviente" que lleva haciendo matemáticas desde hace cuatrocientos millones de años, tiempo en el que las posibles ramas evolutivas diferenciadoras no han triunfado por ser menor la perfección alcanzada.

El estudio bidimensional, realizado con anterioridad en otros artículos, de la sección sagital de la concha nautílica permitió determinar su carácter intrínsecamente cordobés (ligado a la proporción cordobesa) y también la obtención del modelo matemático ontogénico de la misma, encontrando respuestas al comportamiento diferenciado del primer verticilo respecto a los dos siguientes. Pero la concha del Nautilus es tridimensional y uno queda insatisfecho si no procede a intentar modelar esa tercera dimensión, siendo precisamente ese salto es el que se sintetiza en este trabajo: "El modelo matemático tridimensional uniforme del Nautilus" y quizás en el futuro contemple plasmar el modelo ontogénico tridimensional. La sección frontal de la concha es la base sobre la que se construye el modelo 3D al aplicarle el crecimiento cordobés, y aquí se reflejan las dificultades, inesperadas, con las que me encontré y cómo se salvaron. La forma elíptica se mostró como base teórica conformadora de ese perfil frontal del Nautilus y ello también aconteció en el callo umbilical. Pero no todo son éxitos dado que los septos se muestran reticientes a mostrar cuál es la superficie matemática que los envuelve y describe... ¡El reto continúa!, pero ahora lo que procede es invitarles a acompañarme en la descripción de lo conseguido.


En un trabajo anterior presenté el modelo ontogénico matemático del Nautilus donde quedó compilado el conocimiento adquirido después de un amplio periodo de tiempo investigando la sección sagital de la concha del Nautilus y buscando dar explicación matemática a esa atractiva y bella bitácora cálcarea que atrapa y engancha, a la vez que engaña, pues se muestra con una simplicidad aparente cuando realmente engloba una complejidad y una diversidad de detalles crípticos que se necesitan descodificar y que requieren de amplia observación, de una paciencia infinita y de un oído atento para captar los sigilosos mensajes que emite en quedos susurros y que no pueden pillarte distraído, en Babia. Cubierto amplia y detalladamente ese objetivo bidimensional, el lance siguiente era obvio ¿verdad? La concha es tridimensional y como tal ha de analizarse y tratar de comprender. Pero el salto desde planilandia suele ser, y es, difícil de lograr y las dificultades previas encontradas generan un gran vértigo y un amplio desasosiego, si bien las alegrías y la adrelalina segregada con ellas —cuando se logra vencer la desesperación que genera el que las musas continuamente te ignoren— genera adicción y ocultando los sinsabores previos dan impulso a continuar, persiguiendo aprender, conocer y saber un poquito más, aunque ello sólo lleve a adentrarse en el socrático conocimiento y en la paradójica conclusión de no saber nada.  

 Así pues, aceptado el desafío, era necesario tratar de establecer unos límites iniciales, que podían ser ambiciosos, pero que tenían que ser realistas para "no morir en el intento" y no sucumbir en el camino. En analogía a los pasos dados en el estudio bidimensional procedía inicialmente abordar el modelo uniforme, es decir, áquel en el que se considera que la concha crece gnomónicamente siempre de la misma forma en todas las fases vitales del animal que la genera y, por tanto, ignorando su ontogenia, especialmente en su periodo embrionario—. Alcanzado ese objetivo, ya habría posteriormente tiempo personal o ajeno para adentrarse en el modelo ontogénico—. Y este artículo es la síntesis divulgadora del modelo matemático tridimensional uniforme de la concha del Nautilus que he obtenido. Quedan algunos flecos por hilvanar, o quizás puedan interpretarse como jirones que remendar, pero los hilos están urdidos y la tela ha quedado suficientemente tejida para que pueda mostrarse el paño sobre el que otros patronistas y diseñadores pueden aportar su visión y realización.

Modelo teórico tridimensional del Nautilus

En la siguiente presentación se desglosan los diferentes aspectos que he ido progresivamente abordando para lograr el modelo matemático presentado y a continuación procederé a describir resumidamente los pasos dados, las dificultades encontradas y las decisiones tomadas.


Modelo matemático 3D uniforme del Nautilus. 

Modelado 3D de las conchas

En la literatura relativa al modelado de las conchas hay forzosamente que remontarse a célebres autores como Moseley (1838) y Thompson (1917), casi doscientos años de conocimiento divulgado al respecto, y a los trabajos de hace medio siglo en el contexto de diseño matemático computacional de Raud (1961 y 1966). Este autor nos indica que toda concha puede modelarse en base a cuatro parámetros esenciales: la curva generatriz o sección transversal, la distancia o posición relativa de la curva generatriz respecto al eje de giro, el factor de crecimiento y la traslación en la dirección del eje de giro (sólo para conchas turbinadas, lo cual no acontece en el Nautilus ya que ésta es discoidal). 

Consecuentemente, habiendo determinado previamente que el Nautilus tiene un factor de crecimiento ligado a la espiral cordobesa, lo que era necesario fijar era la sección transversal de la concha y su posición especto al eje de giro, quedando ambos parámetros determinados implícitamente si obtenemos la ecuación de la curva que describe ese perfil tomando como eje de referencia dicho eje de giro.

Un primer paso consistió en la adaptación del modelo de Raud para que una vez fijada la ecuación de la curva generatriz de la concha y el factor de crecimiento se generara automáticamente la superficie de la concha. Ello quedó reflejado en la miscelánea "Modelo 3D de las conchas discoidales" (se recomienda consultar las indicaciones ahí incluidas).

Moddelo 3D de las conchas discoidales

La sección transversal del Nautilus

Para determinar la ecuación de la curva generatriz del Nautilus consideré la sección del Nautilus aportada por Tanabe et al. (1985), pero una vez que trabajé con ella detecté que la imagen incluida en ese artículo debió de sufrir una edición erroneá en el proceso de publicación y se produjo una alteración en sus proporciones ya que esa imagen no cuadraba ni con los datos biométricos aportados por esos mismos autores, ni con el modelo bidimensional ontogénico (Galo, 2023). Ello forzó a la busqueda de otras secciones que aportaran luz y dieran forma adecuada a la necesitada sección, a la vez que sirvieran de  constraste y verificación con el citado modelo 2D. En concreto consideré la sección aportada por esos mismos autores en su artículo Tanabe et al. (1990) y los cortes realizados por Gonzalez-Restrepo (2019) obtenidos a partir de la concha digitalizada del Museo de D'Arcy Thompson. Esta tarea ha quedado condensado en las misceláneas:

  • "Crecimiento en algunas secciones frontales del Nautilus", donde se verifica que la sección frontal de Tanabe (1985) no sigue el crecimiento cordobés y, sin embargo, los datos numéricos aportados por dichos autores sí siguen esa proporción; que la sección de Tanabe (1990) y datos respectivos sí siguen el crecimiento cordobés e igualmente aontece con la imagen de González-Restrepo (2019).
  • "Secciones frontales y modelo ontogénico del Nautilus", donde se constrastan las imágenes de las secciones frontales del Nautilus usadas en la miscelánea anterior con el modelo ontogénico 2D (Galo,2023) comprobando que la de Tanabe (1995) no se corresponde, pero sí las de Tanabe (1995) y González-Restrepo (2019).

Consecuentemente se marcaba como necesario la determinación de un tipo (holotipo) para la sección frontal y eso ha quedado reflejado en la miscelánea "Elección de Tipo para la sección frontal del Nautilus" en la que les aconsejo leer la el documento de instrucciones ya que en él se detalla el estudio realizado y las fuentes consultadas (incluidas también en la bibliografía de este artículo divulgador). El tipo elegido es el reflejado en la siguiente imagen, no obstante por cuestiones meramente personales —por haberlas obtenido González-Restrepo a petición mía y por ser cortes realizados sobre el Nautilus del museo de D'Arcy Thompson— también incluiré en el modelado 3D del Nautilus el citado corte de González-Restrepo (2019).

Tipo del Nautilus. Sección frontal Tanabe (1990). 

Aproximación de la sección frontal y generación del modelo 3D uniforme asociado

Fijado el tipo para la sección frontal, se plantea la necesidad de obtener la ecuación paramétrica de la curva que la modela y para ello opté por aproximar la imagen de esta sección por una curva de Bézier. A partir de esa curva, según lo antes indicado, se genera el modelo 3D uniforme asociado. Pueden verse las imágenes siguientes y también interactuar con el recurso "Nautilus, modelado de la sección frontal con una curva de Bézier y modelo 3D uniforme asociado".

Aproximación de la sección frontal del Nautilus con una curva de Bézier

Modelo 3D asociado a la aproximación de la sección frontal mendiante una curva de Bézier (sin callo umbilical)

Con este recurso, también fue fácil obtener respuesta a la pregunta ¿cuál puede plantearse como el modelo teórico de esa sección frontal? La elipse se mostró como una alternativa evidente y en este punto he de reseñar que esta posibilidad ya la calibramos Ángel Cabezudo Bueno, Ildefonso Fernández Trujillo y yo en los trabajos previos a nuestro artículo "Sobre la forma y crecimiento cordobés del Nautilus Pompilius" (2016). En aquel momento no dispusimos de las fuentes científicas de Tanabe et al. que ahora se han usado aquí y no pudimos constatarlo fehacientemente, pero ahora sí. ¡Gracias Ángel! y ¡gracias Ildefonso! La intuición inicial se ha mostrado cierta en la yocto-yotta realidad en la que Ángel y yo habitamos. Para ti, Ildefonso, que ya habitas en el continuo matemático, todo esto es mera obviedad, pero mediante esta simplicidad matemática sentimos próxima tu satisfacción y compañía.

Modelo teórico de la sección frontal del Nautilus

Modelo teórico de la sección frontal y generación del modelo 3D uniforme asociado

El modelo teórico de la concha ventral surgía de manera natural ligado a la forma elíptica y los salientes dorsales y el callo umbilical se mostraban fieles a ese carácter o impronta. Observad las siguientes imágenes y el recurso interactivo "Nautilus, modelo teórico de la sección frontal, de la sección umbilical y modelo 3D uniforme asociado".

Nota bene: En el primer verticilo puede observarse cierto desajuste entre el modelo teórico y la realidad, pero recordemos que estamos trabajando el modelo uniforme y, en él, obviamos la ontogenia del animal que se manifiesta de manera más evidente justo en ese primer verticilo.

Modelo teórico de la pared ventral y de la dorsal (la pared dorsal es la ventral del verticilo anterior)

 

Modelo teórico de los salientes dorsales y de la concha sin el callo umbilical

 

Modelo teórico del callo umbilical y de la concha con el callo

 

Modelo teórico 3D uniforme sin y con callo umbilical (con perfil ventral elíptico o con arcos elípticos)

La concha embrionaria inicial

En el modelo bidimensional ontogénico (Galo 2023) observamos que el primer septo amplifica el fragmacono embrionario y es el que marca el inicio de la pared ventral. Así pues, el eje que pasa por el punto de inicio de la pared ventral y el polo ventral marca el comienzo del modelo uniforme, en el caso 3D se corresponde con el plano que pasa por esos dos puntos y es perpendicular al plano sagital. Consecuentemente, parte de la cámara septal formada por el primer y segundo septo queda sin modelar y tiene un crecimiento diferenciado (es cuando el primer septo es el que está ampliándose). Para que en el modelo global no quede un vacío irreal he optado por seccionar transversalmente esa parte de la cámara y escalar la sección frontal teórica de la concha ajustándola a cada una de esas secciones (ver imagen siguiente), de esa manera el crecimiento se aborda teniendo siempre el mismo perfil, pero con una escala diferenciada acorde con las secciones que sí se conocen. Es una alternativa personal por la que he optado al no tener información al respecto en las fuentes consultadas y cuya aplicación matemática aporta cierto parecido con el aspecto que puede observarse en fotos de esa concha primigenia. No deja de ser una solución estética de compromiso sobre la que pido sean magnánimos.

La concha embrionaria inicial, una solución de compromiso
Aspectos abiertos

No ha mucho que un entrañable colega y amigo —Josep Maria Navarro Canut— me dijo: "¡Lo que está dando de sí el Nautilus!" y ¡es verdad!, ello está aconteciendo así. Aquí, en particular, y en nuestro contexto vital en general, es evidente que es tan corto nuestro conocer y tan amplio nuestra necesidad de saber que cualquier detalle es un nuevo hito sobre el que investigar y aprender. Así pues, ¿hay algo más que modelar matemáticamente en el Nautilus?, ¿qué opinan? Mi respuesta es afirmativa. Yo trato de escuchar al Nautilus y, la realidad, es que no para de susurrar. Otra cuestión es que yo sepa escuchar e interpretar adecuadamente sus indicaciones, si bien les garantizo que empeño no deja de haber nunca en mí. ¿Qué aspectos quedan abiertos aún, por ahora?, lo que surja después llegará y lo trataremos en su momento. Citemos lo siguiente:

  • Si bien para el modelado 3D se ha considerado la sección transversal de la concha, la abertura de ésta no coincide con la sección, sino que presenta un perfil que no es plano, sino cóncavo-convexo, desde las primeras etapas vitales.
  • En la sección sagital los septos están modelados por espirales cordobesas, ¿pero cuál es la superficie que modela tridimensionalmente a estos? A priori, su modelado se presenta complicado y difícil. Se observa, y parece lógico lo que acontece, que la intersección de los septos con la concha se asemeja al perfil de la abertura, pero ¿cómo es en sí el diseño 3D global de los mismos?  

El perfil cócavo-convexo de la boca del Nautilus y los septos (¡un gran problema abierto!) 

  • Finalmente, el modelo ontogénico 3D que incluiría como puntos pendientes a detallar la concha inicial embrioanaria, las particularidades de los septos en el primer verticilo y la confluencia de la pared dorsal con la concha inicial en la transición del primer verticilo .

Modelo matemático tridimensional uniforme

El modelo tridimensional uniforme al que hemos llegado está reflejado en el siguiente recurso interactivo. A través de los parámetros disponibles puede verse su base constructiva y su representación 3D. En estas indicaciones se hace una descripción del modelo y de cada uno de esos parámetros. ¡Le invitamos a interactuar con él!


Recurso interactivo donde se construye el modelo tridimensional uniforme del Nautilus. Acceso a ventana completa y a las indicaciones.

Finalmente en las siguientes imágenes animadas podemos observar ese modelo matemático de la concha y un detalle del callo umbilical:

El modelo matemático 3D uniforme del Nautilus (Arcos elípticos en la concha y arcos elípticos en el callo umbilical)

Nautikus3DUniformeCalloUmbilical

Detalle del callo umbilical en el modelo matemático 3D uniforme del Nautilus (Arcos elípticos en el callo umbilical)


Espero que les haya parecido interesante y puesto que quedan tareas abiertas no descarto dirigirme a ustedes con nuevos logros si consiguiera alcanzarlos.

¡Hasta pronto! y ¡qué tengan un productivo y feliz año 2024!


Bibliografía 

Galo J.R., Cabezudo A. y Fernández I.(2016) .Sobre la forma y crecimiento cordobés del Nautilus PompiliusEpsilon, 2016, Vol. 33 (3), nº 94.

Galo J.R. (2023). Modelo ontogénico matemático del Nautilus. Blog de la Red Educativa Digital Descartes.

González-Restrepo, F. (2019). Cortes del Nautilus a partir de la digitalización 3D del museo Dundee. Red Descartes Colombia.

Hayasaka, Shozo, Tanabe, Kazushige et al. (1982). Field study on the habitat of Nautilus in the environs of Cebu and Negros Islands, the PhilippinesMem. Kagoshima Univ. Res. Center S. Pac., Vol. 3, No. 1. 1982 p. 67-137.

Moseley Henry, (1838).  On the geometrical forms of turbinated and discoid shellsPhilPhil. Trans. R. Soc.128: 351–370.

Raup, D. M. (1961). The Geometry of Coiling in Gastropods. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 47(4), 602–609.

Raup, D. M. (1966). Analysis of Shell Coiling: General Problems. Journal of Paleontology, Vol. 40(5), 1178-1190.

Tanabe, Kazushige(1985). Record of Trapping ExperimentIn: Hayasaka, S. (ed.) Marine ecological studies on the habitat of Nautilus pompilius in the environs of Viti Levu, Fiji. Kagoshima University, Research Center for the South Pacific, Occasional Papers, 4, 10-17.

Tanabe, Kazushige(1988). Record of Trapping ExperimentKagoshima University, Research Center for the South Pacific, Occasional Papers, No. 15, p.5-15.

Tanabe, Kazushige & Hayasaka, Shozo & Tsukahara, Junzo. (1985). Morphological analysis of Nautilus pompilius. In: Hayasaka, S. (ed.) Marine ecological studies on the habitat of Nautilus pompilius in the environs of Viti Levu, Fiji. Kagoshima University, Research Center for the South Pacific, Occasional Papers. 4. 38-49.

Tanabe, Kazushige & Tsukahara, Junzo. (1987). Biometric Analysis of Nautilus pompilius from the Philippines and the Fiji IslandsIn book: Nautilus: The Biology and Paleobiology of a Living Fossil. Chapter: 7. Publisher: Plenum Publishing Corporation. Editors: W. Bruce Saunders and Neil H. Landman.

Tanabe, Kazushige & Tsukahara, Jyunzo & Hayasaka, Shozo. (1990). Comparative morphology of living Nautilus (Cephalopoda) from the Philippines, Fiji and PalauMalacologia 31(2):297-312.

Tanabe, Kazushige & Tsukahara, Jyunzo & Shinomiya, Akihiko & Oki, Kimihiko. (1991). Notes on Nautilus Pompilius captured from Port Moresby area, Papua New GuineaKagoshima Univ. Res. Center S. Pac., Occasional Papers, No. 21. p. 33-38.

Tanabe, Kazushige & Tsukahara, Junzo. (1995). Morphological Analysis of Living Nautilus from PalauKagoshima Univ. Res. Center S. Pac., Occasional Papers, No. 27. p. 41-55.

Thompson, D’A. W., (1917). On growth and Form. Cam. Univ. Press


Realizado en el año 2023, vigésimo quinto aniversario del Proyecto Descartes


 
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional 

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