¿Te imaginas aprender matemáticas y ciencias como si estuvieras jugando con ellas? Con iCartesiLibri, el proyecto de la Red Descartes, esto es posible. Se trata de una colección de libros digitales interactivos, gratuitos y en constante actualización, diseñados para el aula y también para el aprendizaje autónomo.
A diferencia de los libros tradicionales, los materiales de iCartesiLibri permiten experimentar directamente con los conceptos: puedes mover puntos en un plano, cambiar valores de funciones o explorar relaciones matemáticas en tiempo real. Además de estas escenas interactivas, los libros incorporan vídeos, recursos digitales y juegos educativos, lo que hace que el aprendizaje sea mucho más visual, dinámico y motivador.
Los libros están organizados por niveles y materias, con unidades y capítulos que combinan explicaciones, ejemplos y actividades prácticas. Además, la colección no se limita a matemáticas: incluye materiales de distintas áreas, todos con el mismo enfoque interactivo y experimental.
En el siguiente vídeo, mostramos cómo funcionan estos libros y destacamos tanto sus escenas interactivas como la riqueza de recursos que ofrecen. Se muestran algunos ejemplos concretos, como las unidades de matemáticas geometría analítica del plano y función lineal y cuadrática, así como una propuesta de ciencias naturales dedicada a los virus, que ilustran la variedad de contenidos disponibles.
Si quieres conocer una forma innovadora y divertida de aprender y enseñar, te invitamos a explorar iCartesiLibri y descubrir todo lo que ofrece la Red Descartes.
En esta tercera entrega sobre el Mundo Mágico utilizado en los libros interactivos "El Gran Torneo de Magia y Hechicería" y "Los juegos de la Alquimia" trataremos sobre los seres vivos, habitantes y moradores de este universo fantástico. Dada la gran variedad existente lo dividiremos en dos partes, en este artículo trataremos la primera y en el siguiente la segunda.
Los habitantes de este reino son tan extraordinarios como el propio mundo que habitan. En sus tierras conviven magos y hechiceras, elfos y enanos, humanos, dragones, unicornios y criaturas nacidas de la esencia elemental.
En este artículo presentamos uno de los recursos más completos y versátiles de la RED Descartes: el Proyecto Unidades Didácticas.
Se trata de un amplio repositorio de unidades didácticas de Matemáticas y Física y Química, elaboradas por docentes a partir de su experiencia en el aula. Son materiales independientes entre sí, lo que permite utilizarlos de forma flexible y adaptarlos fácilmente a distintos contextos educativos.
Una de las principales fortalezas del proyecto es su estructura abierta. El profesorado puede:
Seleccionar únicamente las unidades que necesite.
No se trata de un libro digital cerrado, sino de un conjunto de recursos interactivos que pueden integrarse con total libertad en la práctica docente.
Las unidades están clasificadas de dos formas:
Además, todas las unidades mantienen una estructura común:
Esta coherencia facilita tanto la navegación como el trabajo autónomo del alumnado.
En todos los casos se aprecia el valor añadido de las escenas interactivas, que ayudan a comprender conceptos abstractos mediante la visualización y la experimentación.
El Proyecto Unidades Didácticas es el resultado del trabajo de numerosos docentes que han trasladado al entorno digital su experiencia didáctica. Esto convierte al recurso en una herramienta cercana, práctica y alineada con las necesidades reales del aula.
En el vídeo que acompaña a este artículo realizamos un recorrido guiado por el proyecto, mostrando su organización y algunos ejemplos de uso.
Te invitamos a ver el vídeo y a explorar las distintas unidades disponibles para incorporarlas a tu práctica docente.
Continuamos sumergiendonos en el fascinante universo creado en los libros interactivos "El Gran Torneo de Magia y Hechicería" y "Los juegos de la Alquimia" y cuya introducción comenzamos en un artículo anterior. En este capítulo exploraremos los paisajes naturales de los territorios de Mundo Mágico.
En este reino, cada elemento y cada ser están profundamente impregnados de hechicería. Los territorios están bañados en una energía arcana que fluye por el aire, la tierra y el agua, tejiendo una intrincada red de poder que sostiene cada rincón de este mundo. Aquí, los días y las noches no siempre obedecen a los mismos ciclos, los cielos cambian de color con cada hechizo poderoso lanzado y los vientos susurran secretos.
El Mundo Mágico está formado por una gran variedad de paisajes que van desde desiertos áridos y montañas nevadas hasta bosques encantados, ciénagas peligrosas y vastas llanuras. Cada área tiene sus propios desafíos, criaturas y secretos. También existen ciudades, fortalezas y ruinas antiguas, lo que sugiere un pasado extenso lleno de imperios y civilizaciones olvidadas.
En este mundo especial, las leyes de la física pueden ser diferentes a las del mundo real. Existen portales hacia otras dimensiones, objetos que alteran el tiempo y el espacio y paisajes que desafían la lógica, como puentes imposibles o caminos que parecen no tener fin.
Sus bosques son vastos y enigmáticos, territorios donde la naturaleza y la hechicería están entrelazadas de forma tan profunda que cada árbol, planta y criatura parecen poseer una voluntad propia. Estos bosques no son meras colecciones de árboles; son criaturas vivas, con personalidades y características únicas. Existen bosques donde los troncos de los árboles se retuercen formando arcos naturales, caminos que guían a los viajeros hacia misteriosas ruinas cubiertas de musgo y claros donde la luz de la luna parece volverse líquida.
Las montañas del Mundo Mágico son antiguas y majestuosas, erigidas como colosos que rozan los cielos y se yerguen sobre el reino como centinelas silenciosos. Estas montañas no son simples formaciones de roca. Están imbuidas de una hechicería primigenia y poderosa que las hace casi entidades vivas, con voluntad y temperamento propios. Algunas de ellas emana un resplandor tenue al anochecer, y sus cumbres parecen entrelazarse con las estrellas, como si fueran parte de un tapiz cósmico que conecta la tierra y el cielo.
Los lagos del Mundo Mágico son espejos de agua encantada, tan profundos en sus secretos como lo son en sus aguas cristalinas y a menudo misteriosas. Cada lago es una entidad singular, con propiedades únicas que varían según su ubicación y su historia mágica, haciendo que muchos los consideren portales hacia otros planos o reservas de energía ancestral que solo algunos saben utilizar. Estos cuerpos de agua no solo reflejan el cielo, sino también la energía misma del reino, revelando en sus superficies destellos de fuerzas invisibles que los recorren.
Las grutas del Mundo Mágico están dispersas en su paisaje vasto y diverso, y forman parte integral de su geografía mística. Estas formaciones rocosas se encuentran en las laderas de montañas majestuosas y en valles profundos, ocultas por frondosos bosques o emergiendo en planicies solitarias. A menudo, las entradas a estas grutas están parcialmente cubiertas por lianas y musgo, creando un aspecto de naturaleza salvaje que mantiene sus secretos bien guardados.
Los desiertos de hielo y nieve del Mundo Mágico son vastas extensiones heladas, regiones tan inhóspitas como fascinantes, donde el frío es tan penetrante que se siente casi como una fuerza viva. En estos parajes eternamente cubiertos de hielo y nieve, el paisaje parece estático y desolado, pero en realidad es un ecosistema lleno de vida y energía, aunque muy diferente de la que habita en los bosques o montañas. Los desiertos helados son reinos donde la magia se expresa en forma de tormentas de nieve, auroras danzantes, y cristales de hielo que vibran con energías arcanas.
Los tórridos desiertos de arena del Mundo Mágico son vastos océanos de dunas doradas y abrasadoras, regiones donde el calor y la magia se mezclan para crear paisajes de espejismos y antiguas maravillas ocultas. Bajo el sol inclemente, estos desiertos parecen inmutables, pero en realidad son tierras vivas, cargadas de secretos y leyendas que solo aquellos que desafían su ardiente terreno pueden llegar a comprender. Cada grano de arena parece impregnado de un antiguo poder y el viento que sopla entre las dunas susurra historias de civilizaciones perdidas y hechiceros de eras remotas.
Los ríos son venas de energía pura que cruzan reinos y territorios, conectando tierras y criaturas con su fluir encantado. A diferencia de los ríos comunes, sus aguas llevan una esencia mágica que cambia con cada tramo, adaptándose a los poderes y secretos de las regiones que recorren. Además, sus cursos son cambiantes e impredecibles, siendo difícil adivinar a dónde nos conducen sus aguas.
Los valles de este territorio son vastos y misteriosos, esparcidos entre montañas altísimas y colinas ondulantes que parecen emerger de la tierra como gigantes dormidos. Estos valles se extienden en diversas regiones, cada uno con una geografía y atmósfera únicas que reflejan la magia de sus tierras. Algunos valles están llenos de vegetación exuberante, con praderas verdes y suaves ondulaciones que albergan flores encantadas y árboles milenarios cuyas ramas susurran viejas leyendas al viento.
Los mares del Mundo Mágico son vastos y encantadores, extendiéndose como lienzos de agua iridiscente que reflejan las fuerzas místicas del reino. Sus aguas cambian de tonalidades dependiendo de la hora del día y de la magia que fluye por el reino. En los días luminosos, el mar parece teñido de un azul cristalino y transparente, revelando un fondo cubierto de corales brillantes y peces de colores imposibles. Por la noche, estos mares emiten un resplandor suave, gracias a criaturas marinas que producen luces bioluminiscentes, creando un espectáculo que convierte las aguas en un cielo estrellado bajo las olas.
Nuestra organización no gubernamental "Red Educativa Digital Descartes" (RED Descartes) ha publicado el cuarto volumen de su publicación periódica anual correspondiente al año 2026
Recursos educativos interactivos de RED Descartes
ISSN: 2952-3117
Editorial "Red Educativa Digital Descartes"
En esta esta publicación se recogen todos los recursos de RED Descartes, en formato descargable, para que el usuario pueda instalarlos en su sistema informático local y, si lo desea, trabaje sin conexión a Internet. Estos recursos se organizan en subproyectos que agrupan a los que cuentan con una estructura funcional común y unos contenidos ligados a un nivel educativo concreto o aquellos que tienen una finalidad educativa particular.
Todos los recursos interactivos y los contenidos de esta obra colectiva están protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual
Vol. IV, enero de 2026
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las publicaciones de años anteriores puede consultarlas en la página específica de esta publicación seriada anual que está enlazada en el menú superior de nuestro portal en la opción "E-PUBLICACIÓN"
En este artículo vamos a conocer algunas unidades didácticas interactivas de la Red Descartes, concretamente del proyecto Competencias.
Las actividades del proyecto Competencias se presentan en un entorno interactivo que permite al alumnado aprender de forma autónoma. Cada actividad incluye un enunciado claro, un espacio para interactuar y un sistema de retroalimentación inmediata que informa si la respuesta es correcta o no.
He seleccionado tres actividades dirigidas a alumnado de segundo de la ESO, relacionadas con la antigua competencia de conocimiento del medio, que actualmente se integra principalmente dentro de la competencia STEM.
A lo largo del vídeo que acompaña este artículo veremos cómo funcionan estas actividades, cómo se responden, qué ocurre cuando hay algún error y cómo se muestra la puntuación final.
Vamos a ver ahora tres ejemplos concretos.
La primera actividad se titula “Clasificando especies”.
En esta propuesta, el alumnado debe clasificar distintos seres vivos siguiendo criterios científicos, lo que favorece la observación, la comparación y el razonamiento.
En pantalla vemos cómo se seleccionan las respuestas. Cuando la clasificación es correcta, la actividad lo indica de forma inmediata.
Si se comete algún error, el sistema avisa y permite corregirlo, favoreciendo el aprendizaje a partir del propio fallo.
Este tipo de actividades resulta muy útil para trabajar contenidos de biología de forma activa y visual.
La segunda actividad se titula “El sismógrafo”.
A partir de este instrumento, utilizado para registrar los movimientos sísmicos, la actividad introduce al alumnado en el estudio de los terremotos como procesos geológicos internos. Aunque el sismógrafo aparece como elemento contextual, el objetivo principal de la actividad no es la lectura detallada de gráficos, sino reconocer e interpretar los riesgos asociados a los movimientos sísmicos.
El alumnado reflexiona sobre las consecuencias de los terremotos en las personas y en las construcciones, así como sobre la importancia de la predicción, la prevención y las medidas de seguridad frente a estos fenómenos naturales.
De este modo, la actividad fomenta la comprensión de cómo el conocimiento científico y la tecnología contribuyen a reducir los riesgos geológicos y a mejorar la protección de la población ante posibles catástrofes naturales.
La tercera actividad se titula “Los tomates de Ana”.
En este caso, se plantea una situación cercana y cotidiana en la que el alumnado debe aplicar conocimientos científicos para tomar decisiones. La actividad permite comprobar si la respuesta es correcta y muestra mensajes cuando se producen errores, ayudando a reflexionar sobre el proceso seguido.
Este tipo de problemas contextualizados contribuyen a dar sentido a los contenidos y a desarrollar la competencia científica.
Al finalizar cada actividad, se muestra una puntuación final que recoge los aciertos y errores cometidos. Esta información permite al alumnado autoevaluarse y al profesorado valorar el grado de comprensión alcanzado. Además, el feedback inmediato convierte a estas actividades en una herramienta muy útil para el aprendizaje autónomo.
Como hemos visto, las actividades del proyecto Competencias de la Red Descartes ofrecen recursos interactivos de gran valor para el aula de segundo de la ESO. Son propuestas que combinan contenidos curriculares, interactividad y evaluación, favoreciendo un aprendizaje activo y significativo.
Os animo a explorar estos y otros recursos disponibles en la Red Descartes.
Excelente contribución a la educación global. Felicitaciones a los organizadores…
Escrito por Ageleo Justiniano Tucto
en %PM, %20 %503 %2023 %13:%Oct
Participantes de tres continentes en el curso para el diseño de libros interactivos
(Difusión)
Estimado Javier Arturo: Agradecemos su reconocimiento al programa de Educación…
Escrito por José Antonio Salgueiro González
en %PM, %22 %458 %2023 %12:%Sep
Abierto el plazo de inscripción en la V Edición del Curso para el Diseño de Libros Interactivos
(Difusión)
Me parece una gran iniciativa en favor de la educación,…
Escrito por JAVIER ARTURO MARTINEZ FARFAN
en %AM, %22 %189 %2023 %05:%Sep
Abierto el plazo de inscripción en la V Edición del Curso para el Diseño de Libros Interactivos
(Difusión)
Ildefonso era un hombre de edad y motivaciones educativas similares…
Escrito por José Luis San Emeterio
en %PM, %05 %805 %2023 %20:%Ago
Ildefonso Fernández Trujillo, in memoriam
(Difusión)
Yo conocí la fórmula más bella de las matematicas como…
Escrito por Pepin
en %PM, %17 %576 %2023 %14:%Jul
Cálculo diferencial e integral, módulo I
(iCartesiLibri Matemáticas)