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GAMIFICACIÓN


Ajedrez - Reglas básicas

Ajedrez - Reglas Básicas 

Autor: Emilio Pazo Núñez
ISBN 978-84-10368-27-9

Este libro es una guía introductoria y práctica para aprender a jugar ajedrez desde cero, dirigida tanto a principiantes como a quienes desean reforzar sus conocimientos básicos. A lo largo de sus capítulos, el autor explica de forma clara y estructurada: el material de juego, el movimiento de las piezas y el final de la partida: qué es el jaque, el jaque mate, las posibles defensas ante un jaque y las diferentes formas de tablas. El texto no solo presenta las reglas oficiales, sino que también resalta los beneficios del ajedrez para el desarrollo del pensamiento lógico, la concentración, la creatividad y la gestión emocional. Incluye ejercicios interactivos, ejemplos visuales y explicaciones paso a paso que facilitan la comprensión y la práctica.

Xadrés - Regras básicas

Xadrez - Regras Básicas 

Autor: Emilio Pazo Núñez

Idioma: Gallego
ISBN 978-84-10368-25-5

Este libro é unha guía introdutoria e práctica para aprender a xogar ao xadrez desde cero, dirixida tanto a principiantes como a aqueles que desexen reforzar os seus coñecementos básicos. Ao longo dos seus capítulos, o autor explica de maneira clara e estruturada: o material do xogo, o movemento das pezas e o final; que é o xaque, o xaque mate, as posibles defensas contra o xaque e as diferentes formas de táboas. O texto non só presenta as regras oficiais, senón que tamén destaca os beneficios do xadrez para desenvolver o pensamento lóxico, a concentración, a creatividade e a xestión emocional. Inclúe exercicios interactivos, exemplos visuais e explicacións paso a paso que facilitan a comprensión e a práctica..

Juegos didácticos. Proyecto AJDA
Juegos didácticos. Proyecto AJDA 
Autor: Jesús M. Muñoz Calle
ISBN 978-84-18834-83-7

En este texto se aborda en primer lugar, los aspectos generales de los juegos didácticos en el ámbito educativo. En segundo lugar, se trata el Proyecto AJDA y sus recursos. A continuación, se abordan los juegos didácticos: acceso, descripción, configuración, funcionamiento, etc. Un cuarto capítulo trata sobre la generación y modificación de ficheros de preguntas para juegos y un quinto los aspectos relacionados con la utilización práctica de estos recursos en el aula. También, se discute sobre la investigación y los retos de futuro del Proyecto AJDA.

Gamificando con juegos AJDA
Gamificando con juegos AJDA 
Autor: Jesús M. Muñoz Calle
ISBN 978-84-18834-97-4

En este texto, en su primer capítulo, se ahonda en los distintos componentes que forman parte de la gamificación o ludificación y se presenta un proceso secuenciado y completo para el empleo en el aula de juegos AJDA mediante este tipo de técnicas. En los tres siguientes epígrafes, se exponen sendas propuestas de actividades gamificadas, las cuales se desarrollan en tiempos, entornos y situaciones muy diferentes, tratadas con amplitud, concreción y detalle. Finalmente, se incluye un capítulo en el que se sintetiza, aúna y resume de forma sencilla el procedimiento de implementación de este tipo de prácticas educativas.

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