Este mes vamos a ver los movimientos en el plano, correspondientes a 3ºESO Académicas:
1.Vectores
Concepto de vector. Coordenadas
Vectores equipolentes
Suma de vectores
2.Traslaciones
Traslación según un vector
Composición de traslaciones
3.Giros
Giro de centro O y ángulo α
Simetría central
Figuras invariantes de orden n
4.Simetría axial
Simetría de eje e
Figuras con eje de simetría
Composición de simetrías axiales
Este mes vamos a ver la unidad de "Sistemas de ecuaciones" de 4ºESO Aplicadas:
De forma muy breve hemos tratado los siguientes temas:
1.Sistemas de ecuaciones lineales
Ecuación lineal con dos incógnitas
Sistemas de ecuaciones lineales
Clasificación de sistemas
2.Métodos de resolución
Reducción
Sustitución
Igualación
3.Aplicaciones prácticas
Resolución de problemas
4.Sistemas de inecuaciones con una
incógnita
Resolución
Este mes vamos a ver el resumen de fracciones de 1ºESO:
Hemos tratado los siguientes puntos en nuestro vídeo:
1.Concepto de fracción.
Las fracciones en nuestra vida.
Elementos de una fracción.
Cómo se lee una fracción.
El valor de una fracción.
Pasar una fracción a un decimal.
2.Fracciones equivalentes.
Fracciones equivalentes.
Productos cruzados.
Simplificar una fracción.
3.Operaciones con fracciones.
Paso a común denominador.
Suma de fracciones.
Suma y resta de fracciones.
Multiplicación de fracciones.
Fracción inversa de una fracción.
División de fracciones.
Operaciones combinadas
4.Aplicaciones
Problemas con fracciones
Este mes vamos a ver una unidad de 1ºESO correspondiente a números decimales. Veamos al vídeo:
En este vídeo hemos visto los siguientes puntos:
1.Números decimales
Numeración decimal
Orden y aproximación
Representación
2.Operaciones
Suma y resta
Multiplicación
División
3.Sistema Métrico Decimal
Longitud
Capacidad
Peso
En el número 94 de la revista Epsilon de la Sociedad Andaluza de Educación Matemática Thales se ha publicado el artículo titulado "Sobre la forma y el crecimiento cordobés del Nautilus pompilius". Un detallado trabajo de investigación desarrollado dentro de nuestra RED Descartes, reflejándose así en la autoría, por los socios José R. Galo Sánchez, Ángel Cabezudo Bueno e Ildefonso Fernández Trujillo.
Os invitamos a su lectura, a que realicéis observaciones y comentarios al mismo y a que lo divulguéis a través de vuestras redes sociales y profesionales.
Desde los inicios del desarrollo de la herramienta Descartes, ésta, ha ido unida a un proyecto educativo de profesorado, que trabaja para el profesorado y para la comunidad educativa de la aldea global.
Las líneas de trabajo, de manera simplificada, se centran en:
Desde la comunidad Descartes se pone a disposición de la comunidad educativa los resultados y avances mediante sus dominios: ProyectoDescartes.org, y REDDescartes.org y DescartesJS.org
Los créditos para la herramienta y el editor en Java son los siguientes:
Diseño funcional:
José Luis Abreu Leon, José R. Galo Sanchez,Juan Madrigal Muga
Autores del software:
José Luis Abreu Leon, Marta Oliveró Serrat, Oscar Escamilla González, Joel Espinosa Longi
El software en Java está bajo la licencia EUPL v.1.1
El software en JavaScript está bajo licencia LGPL
La documentación y el código fuente se encuentran en :
http://arquimedes.matem.unam.mx/Descartes5/
Y los del editor DescartesJS:
Nota: La versión del editor en javascript y la del intérprete descartes-min.js no tiene por qué coincidir con la reflejada en la imagen anterior.
Soportado por el Instituto de Matemáticas de la UNAM se ha desarrollado un editor de escenas de Descartes en javascript. Su descarga se realiza desde la dirección web:
Este artículo lo mantenemos abierto sólo como recordatorio histórico de la evolución de Descartes. Cualquier acción que desee realizar ahora con el editor de Descartes en Java o con los recursos elaborados con él requerirá un conocimiento técnico específico y que, en general, no es adecuado para usuarios no expertos en Java.
La herramienta de autor Descartes surgió, allá por 1998, utilizando el entorno de programación Java, pero por compatibilidad con el estándar HTML5 en la actualidad se cuenta con un editor de escenas en javascript.
Al programa que permite el desarrollo de escenas de Descartes lo denominamos "gestor de escenas" y es el archivo denominado Descartes.jar. La última versión de este archivo se sitúa en el servidor de José Luis Abreu ubicado en el Instituto de Matemáticas de la UNAM. En concreto está alojado en la dirección web:
A) Para la formación en la "Edición de libros interactivos" de RED Descartes pulse sobre la siguiente imagen:
Octubre 2023 a febrero de 2024
Acceso a la cuarta edición del curso ⇒
Acceso a la tercera edición del curso ⇒
Acceso a la segunda edición del curso ⇒
B) Para formación específica en la herramienta DescartesJS puede acceder a los siguientes recursos:
Octubre 2022 a marzo de 2023