Documento de referencia de esta sesión: "Curso de DescartesJS. Sesión3"
Línea temporal
00 m 00 s: Introducción. Objetivos de esta sesión.
01 m 14 s: En el documento de referencia (Sesión 3) la primera actividad es incluir diferentes tipos de fondo y de marcos incluyendo el manejo de imágenes, controles tipo botón, espacios y condicionales.
03 m 17 s: Recordad configurar la escena para que se escale (selector "Escena", parámetro "expandir escena").
04 m 02 s: Incluir una imagen en un espacio indicandp expadir en "despliegue". Puede descargar las imágenes auxiliares —fondos, botones y marcos— que se usan en la sesión 3 (y otras más) desde aquí.
05 m 19s: El selector "Programa" y los algoritmos "Inicio" y "Cálculos". Dibujar si en un espacio.
06m 16s: Crear más espacios (agregar o clonar) y condicionar su representación con dibujar si.
09 m 35 s: Uso de un control para poder seleccionar los espacios y las imágenes ques estos contienen. Selector "Controles" y tipos controles. Control tipo botón y sus parámetros (ubicación, tamaño, imagen asociada, acción).
15 m 30 s: Crear un espacio auxiliar botones para ubicar en él el control tipo botón y con fondo transparente.
17 m 20 s: Limitar el valor de la variable usada en el control tipo botón.
18 m 20 s: Incluir otro botón para retroceder en los espacios e imágenes asociadas a ellos.
20 m 30 s: Surge un problema en la codificación (en este vídeo se explica cuál fue el error).
21 m 10 s: Agregar un título a la escena. Selector "Gráficos" tipo texto.
22 m 48 s: Cambiar el color del texto.
23 m 40 s: Agregar marcos. Usamos una variable auxiliar m (de marco) y un espacio adicional. Hay que posicionar u ordenar los espacios para su representación (son capas una encima de otra que se dibujan según el orden puesto en el editor de configuración de espacios).
28 m 20 s: Agregamos un control tipo barra para cambiar los marcos (cambiar el valor de la variable auxiliar m).
32 m 30 s: Tarea a realizar: Editar una escena similar a la construida en esta primera parte de la sesión.
33 m 00 s: Parámetros o propiedades del control tipo barra. Uso de gradiente en colores.
36 m 00 s: En la p. 36 del libro guión de la sesión 3 tenemos otra actividad.
37 m 00 s: Agregar un gráfico tipo imagen, en este caso es vectorial (svg). Ancho y alto de la imagen en porcentaje. Posicionamiento según coordenadas relativas a los ejes. Si el porcentaje es negativo invierte la imagen.
40 m 27 s: Incluir un espacio 3D con trasparencia. Nuevo selector "Gráficos 3D". Añadir un gráfico 3D.
42 m 04 s: Selector animación y control de una animación.
42 m 26 s: Variables de espacio (rotación en z, espacio.rot.z).
44 m 49 s: Un botón para una animación. Ubicación del botón usando el ancho del espacio (espacio. _w). Seleccionar en el paraámetro acción el valor "animar".
47 m 20 s: Incluir una rotación en y (selector animación y espacio.rot.y).
49 m 06 s: Añadir una imagen tipo gif animado o WebP animado. Es necesario un espacio HTMLIframe.
52m 20 s: Formatos o tipos de imágenes (p. 6 y siguientes del libro guión de esta sesión).
56 m 00 s: Tarea a realizar y se solicita algo de creatividad.
58 m 30 s: Preguntas y/o comentarios.
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