Documento de referencia: "Curso de DescartesJS. Sesión 3" (descarga).
Línea temporal del vídeo:
00m. 00s: Saludos.
01m 00s: Enlace a las imágenes que van a usarse en esta sesión (descarga).
01m 39s: Trabajo con imágenes en escenas interactivas, muestra del uso de animaciones con Descartes o de gif animados.
02m 05s: Formatos de imágenes en DescartesJS: jpg, gif animados, png con trasparencias, vectoriales svg y webP (nuevo formato con mayor compresión). webP por ahora no funciona en Safari (Mac).
04m 30s: Derechos de autor de las imágenes (tenerlo siempre en consideración). Es acosnsejable buscar siempre imágenes que tengan cierta intencionalidad con el contenido y o sólo de adorno.
05m 26 s: Herramientas y páginas auxiliares para trabajo con imágenes, por ejemplo placeit permite convertir vídeo en gif u otras como klipartz imágenes para uso no comercial, o para patrones y fondos.
07m 40s: Diseño de una escena con múltiples espacios y con fondos y marcos aportados por imágenes.
12m 00s: Uso de un espacio para ubicar los controles.
12m 33s: Controles tipo botón. Uso de imágenes con overColor o bien diseño de botones con "estilo extra" (p. 21 del documento de esta sesión)
18m 18s: Uso de variables en los controles (acción calcular).
20m 15s: Inclusión de "dibujar si" en un control para que aparezcan o no estos controles.
22m 30s: Uso del selector "Programa". Inicializar variables (Inicio).
23m 11s: Selector "Gráficos". Uso de textos. Centrar textos.
25m 00s: Inclusión de imágenes animadas.
29m 30s: Tamaño y escala en una imagen (válidos valores negativos->simetrías).
30m 56s: Imágenes vectoriales.
31m 20s: Gifs animados, necesidad de usar espacios HTMLIframe para incorporarlos.
32m 52s: Uso de gráficos 3D. Espacio 3D y selector "gráficos 3D".
33m 53s: Animar gráficos 3D. Selector "Animación"
38m 50s: Rotación, parámetros rot.z, rot.y
42m 29s: Aplicaciones con gif animados.
42m 52s: Discusión, preguntas y dudas.
- 43m 20s: José María Fernández, necesidad de practicar para asentar los conceptos con la práctica.
- 44m 35s: Frank Alexander Ruiz, problema en la apertura de vídeo de youtube. Posibilidad de que esté restringido por el autor.
- 47m 39s: Hector Di Benedetto, necesidad de guardar las escenas nuevas para que comiencen a estar operativos los objetos externos referenciados.
- 50m 00s: Disponible el capítulo 3 y 4 del libro DescartesJS-GeoGebra.
- 51m 45s: Frank Alexander Ruiz, embeber objetos 3D de herramientas CAD. Exportarlos a formatos admisibles de imágenes o a archivos html, o bien diseñarlos directamente como superficies paramétricas.
- 54m 24s: Hector Di Benedetto, facilidad de incluir construcciones de GeoGebra sin vincular o intercomunicar. Basta incluirla como un espacio HTMLIframe.
59m 23s: Sesión 4, inclusión de programación y lógica. Asignación, decisión y repetición.
1h 02m 00s: Despedida
|