Pág.72 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php ANEXO 1 RESUMEN DE COMANDOS DE MICROMUNDOS Y SCRATCH A continuación se ofrece un resumen de las primitivas de MicroMundos y Scratch utilizadas en esta Guía. DESCRIPCIÓN MICROMUNDOS SCRATCH ADELANTE Mueve la tortuga hacia adelante. Los valores mínimos y máximos para adelante son -9999 y 9999, respectivamente. Adelante (ad) número Ver at, de, iz. adelante control1 repite 4 [ad 50 de 90] ALTO Detiene el procedimiento que está activo. Alto solo puede usarse dentro de un procedimiento. Alto Ver deténtodo, deténme y reporta. para contar :número si :número > 100 [alto] muestra :número contar :número + 5 fin ANUNCIA Muestra el mensaje en una caja de alerta. Haciendo clic en Aceptar se cierra la caja. Si mueve la caja de alerta a una nueva posición mientras está en la pantalla, esta será la posición en que la próxima caja de alerta aparecerá en el proyecto. anuncia palabra-o-lista anuncia "bienvenido anuncia [Hola] anuncia texto1 Ver pregunta y respuesta. ATRÁS Mueve la tortuga hacia atrás. Los valores mínimos y máximos para atrás son -9999 y 9999, respectivamente. atrás (at) número Ver ad, de, iz atrás 45 at control1 repite 4 [at 50 iz 90] AZAR Devuelve un número entero positivo (incluyendo el 0) menor que número. El número máximo es 9999. azar número azar control1 azar 2 Repite 26 [ad azar 30 de azar 60] BNOMBRES Borra de la memoria todas las variables globales. MicroMundos no borra las variables cuando se abre o se crea un nuevo proyecto. Por lo tanto se recomienda usar bnombres cada vez que se inicie un nuevo proyecto. bnombres Ver nombres. bnombres No aplica CON PLUMA Pone la pluma a la tortuga en uso. La tortuga dejará una marca cuando se mueva, pero no cuando sea arrastrada. Cp Ver sp. repite 6 [sp ad 10 cp ad 10] CUMPLEVECES Activa la lista de instrucción para cada uno de los valores especificados en la serie. La primera entrada es una lista con un nombre de variable temporal y un número máximo. La segunda entrada es una lista de instrucciones que usa la variable incluida en la primera lista. cumpleveces serie lista-de- instrucción Ver cumplelista. cumpleveces [i 8][muestra :i] cumpleveces [i 360] [fcolor :i / 10 ad 40 at 40 de 2] No aplica DA (ASIGNA) Crea una variable y le asigna el valor palabra-o- lista. Estas variables mantienen su valor siempre y cuando no se las borre o se cierre MicroMundos. da vpalabra palabra-o-lista Ver nombra, cosa, bnombre, nombres y creavarproyecto. da "equipo [t1 t2 t3] da "texto texto1