98 Estructuras selectivas y repetitivas analizadas desde su uso Referencia: ESPOL-FCNM. ICM00794-Fundamentos de Computación. 1ra Evaluación II Tér- mino 2007 - 2008. Diciembre 04, 2007. Tema 1. Ejercicio 5 Para una nueva versión del juego “Escaleras y Serpientes” se desea disponer del algoritmo para simulación en computador. El juego de dos jugadores consiste en llegar a la meta en primer lugar en un tablero de 64 casillas cuyas especificaciones son las siguientes: 1. Cada jugador realiza su recorrido alternadamente de acuerdo a los resultados de los lanzamien- tos de un dado (6 caras) 2. Al avanzar, el jugador puede “caer” en una “casilla de castigo”, por lo que retrocederá 3 pasos de la posición en la que se encuentra. Si cae en “casilla de premio”, el usuario avanzará 3 pasos de la posición en la que se encuentra. 3. Luego de un lanzamiento y determinación de la posición final, el jugador le pasa el turno al otro jugador. 4. Se repite el juego desde el paso 2 hasta que uno de los jugadores pase la meta. Al final se deberá mostrar: - Número de veces jugadas por cada jugador, y - El jugador que ganó. Nota: casillas de premio para éste tema son: 4, 9, 29, 34, 46 y de castigo: 8, 19, 38, 50, 60