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Cuarto número de la "Revista Digital RED Descartes"

En este mes de noviembre de 2022 hemos publicado el cuarto número de nuestra publicación periódica: "Revista Digital de la RED Descartes" —panhispánica, educativa e interactiva—. En este número se incluyen diez artículos con contenidos diversos que cubren aspectos muy actuales como son las imágenes del telescopio James Webb en Descartes JS y el desarrollo de animaciones del Webb con DescartesJS; el diseño y construcción de superficies regladas desarrollables usando la herramienta DescartesJS; una nueva funcionalidad de DescartesJS que permite en los colores usar gradientes y patrones; y un artículo específico sobre cómo formarse en DescartesJS. Contenidos que se complementan con un recurso para multiplicar que es un avance de un próximo libro interactivo en el contexto del aprendizaje de las matemáticas en la educación primaria; libro que formará parte, en su momento, de las publicaciones de libros interactivos del proyecto iCartesiLibri, de los cuales se detallan los publicados en el bieno 2021 - 2022 en otro artículo de este número. Completamos los contenidos con un tuit destacado, viral en agosto de este año, y la discusión generada en torno a él;  una reflexión sobre la enseñanza del diseño, en la que el autor señala que hay dos elementos fundamentales, el saber práctico que sugiere una acción y el teórico que sienta las bases para el contexto; y una reflexión sobre el proyecto Descartes: cognición y didáctica en la creación de contenido digital.

Confiamos en que este cuarto número satisfaga algunos de tus focos de interés y que te parezca atractivo y variado. Puedes acceder a él sin más que clicar con el ratón o pulsar con tu dedo sobre la imagen que tienes un poquito más abajo.

Recuerda que puedes aportar tus comentarios y observaciones, tu retroalimentación es importante para nosotros. ¡Conecta con RED Descartes! Y si deseas compartir, tus artículos serán muy bienvenidos ¡queremos leer, interactuar y aprender contigo!

Revista 4 -2022

 Para acceder al cuarto número pulse sobre la imagen

  


Revista


 ¡Quedáis invitados a publicar vuestros artículos en nuestra revista!  Como referencia para la composición de su contenido podéis consultar las "Normas de publicación" y para cualquier duda o propuesta quedamos atentos en nuestra dirección de correo Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

Segunda sesión de la tercera edición del curso "Edición de objetos interactivos con DescartesJS"

Segunda sesión (4 de noviembre de 2022)

 

1A. youtube Desarrollo de la segunda sesión. Segunda sesión en línea.

Descripción   Contenidos temporalizados

Grabación de la segunda sesión celebrada el 4 de noviembre de 2022 dirigida e impartida por el Dr. Rivera de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia de Medellín (Colombia) y presidente de RED Descartes Colombia. 

Comparten gestión y docencia: Lcdo. José Antonio Salgueiro González, secretario de la RED Descartes de España y el Ing. MSc. Ramiro A. Lopera Sánchez de la Institución Universitaria Pascual Bravo y miembro de la RED Descartes Colombia.

 

 

 

Documento de referencia de esta sesión: "Curso de DescartesJS. Sesión 2" (descarga)

Línea temporal

00 m 00 s: Introducción. La sesión se realizará siguiendo el documento "Curso de DescartesJS. Sesión 2" .

02 m 37 s: El editor DescartesJS, la ventana por defecto.

03 m 03 s: Botones laterales: apertura del editor de configuración y apertura del código de la escena interactiva (esto no se trabajará en este curso). El editor de configuración tambiéns se puede abrir con ctrl+E.

04m 02 s: Definir el tamaño o dimensiones de la escena. Los siete (ocho) selectores. El selector Escena.

05 m 46 s: El menú de la parte superior: Archivo, Opciones y Ayuda.

06 m 33 s: Opciones (dónde se guarda la librería de DescartesJS descartesmin.js): portable, internet, de proyecto. Selección de idioma, de aspecto.

08 m 17 s: Ayuda (documentación técnica de DescartesJS).

09 m 09 s: El selector Espacios. Por defecto aparece un espacio 2D con nombre E1. Cambio del nombre de ese u otros espacios.

09 m 53 s: El parámetro "info" (información del objeto cartesiano).

10 m 30 s: El parámetro "dibujar si".

12 m 19 s: Posición del espacio dentro de la escena (parámetro x e y, desde la esquina superior izquierda en coordenadas absolutas, positivas hacia la derecha y hacia abajo).

14 m 51 s: Ancho del espacio (en píxeles o en porcentaje).

15 m 43 s: Fijar un espacio (parámetro fijo).

16 m 26 s: Escala -número de píxeles por unidad de medida--(activamos el parámetro números para ver el efecto).

18 m 18 s: Incluir una imagen en un espacio o cambiar el color del fondo o los ejes... cambiando los colores (botón de edición de colores).

20 m 02 s: Conseguir que la imagen cubra toda el espacio. Parámetro despliegue de imagen: expandir o mosaico o...

21 m 23 s: Primera actividad a realizar. Una escena con tres espacios: uno 2D, otro 3D y uno HTMLIframe.

22 m 39s: Incluir un gráfico en el espacio 2D (selector gráficos). Botones para añadir un gráfico, duplicar, borrar o posicionar gráficos encima o debajo de otros gráficos). Agregar gráfico (botón +), selector tipo gráficos 2D. Agregar una ecuación y cambio de color en ese gráfico y ancho del mismo. Duplicar un gráfico (botón *).

24 m 36 s: Ajustar el espacio 2D a un 25% de la escena. Diferencia entre uso de porcentaje o tamaño en píxeles.

26 m 33 s: Incluir un espacio 3D. Agregar un espacio tridimensional (botón + y selección del tipo de espacio: R2, R3 y HTMLIframe). Nombre del espacio por defecto y nombre que puede dar el diseñador. Cambio de color, asignación de su tamaño y posicionamiento.

28 m 36 s: El selector gráficos 3D. Gestionar objetos gráficos tridimensionales. Incluir una superficie (paramétrica). Cambio de colores. Rotaciones inciiales o finales. Aristas. Nu y Nv (número de puntos de la malla).

31 m 07 s: Añadir un espacio HTMLIframe, tamaño y posicionamiento. Parámetro archivo: enlace al contenido HTML que se desee.

35 m 27 s: Guardar la escena interactiva. Archivo->Guardar o Archivo->Guardar como. Carpeta lib (libreria de DescartesJS, descartes-min.js.

36 m 30 s: Apertura de la escena en el navegador.

36 m 45 s: Escalar la escena: panel Escena, parámetro Expandir escena, opciones cubrir  y escalar.

40 m 10 s: Repasar con ayuda del libro de esta sesión:  "Curso de DescartesJS. Sesión 2". Ver ejemplos ahí.

42 m 11 s: La tarea a realizar.

44 m 40 s: Añadir bordes a un espacio. Parámetro borde y radio de borde,

 46 m 00s: Preguntas y comentarios.

Chat de la sesión

 

 Para la tercera sesión: ... Hagan la tarea y practiquen.

Segunda sesión de la 4ª edición del curso "Edición de libros interactivos"

Segunda sesión (28 de octubre de 2022)

 

1A. youtube Desarrollo de la segunda sesión. Segunda sesión en línea.

Descripción   Contenidos temporalizados

Grabación de la segunda sesión celebrada el 28 de octubre de 2022 dirigida e impartida por el Dr. Rivera presidente de RED Descartes Colombia.

Comparten gestión y docencia: Lcdo. José Antonio Salgueiro González, secretario de la RED Descartes de España y el Ing. MSc. Ramiro A. Lopera Sánchez de la IU Pascual Bravo y miembro de la RED Descartes Colombia.

 

El desarrollo de la clase se realiza siguiendo los contenidos escritos en el libro interactivo: "Diseño de libros interactivos" (disponible también en versión pdf, pero siendo necesaria la conexión a internet para acceder a los objetos interactivos) y en el orden ahí incluido.

En esta segunda sesión se pone como objetivo que el discente elabore un libro similar a Mi_libro_Sesion2 a partir del libro plantilla Mi_libro (descarga de la plantilla) elaborando su libro de prácticas. 

 

 

 Descripción línea temporal de contenidos

00 m 00 s: La sesión se desarrolla buscando obtener, editar, a partir de la plantilla básica Mi_libro (descarga de la plantilla) el libro Mi_libro_Sesion2 (sesión 2). Diseñaremos/diseñarán las primeras páginas usando HTML y algunos estilos CSS.

01 m 00 s: Por comodidad para la edición, dividimos la pantalla en dos zonas: una para ver el libro interactivo que estamos produciendo y otra en la que abrimos el editor (Notepad++ o SublimeText u otro) donde editamos el código fuente de ese libro.

01 m 30 s: Algunas carpetas que hemos estado usando. Copiamos Mi_libro y lo renombramos Mi_libro2 (como precaución para tener siempre el libro plantilla de partida). Abrimos el fichero index.html con el editor y en el navegador.

03 m 23 s: Cambio del título del libro. En el cuerpo (<body>)  vemos alguna etiquetas y elementos básicos del libro en los que no nos adentraremos ahora, sólo mencionarlos e identificar como se visualiza en el libro.

06 m 47 s: Toda página está en un contenedor <div class="page" > ... </div>.

07 m 35 s. Cambio del título del libro. Este libro es que que servirá para evidenciar sus avances, pero obviamente pueden en paralelo ir diseñando sus libros personales con los contenidos que deseen.

09 m 24 s: La contraportada (logo de iCartesiLibri u otro).

10 m 30 s: Página de título, autoría, filiciación y editorial.

12 m 12 s: Páginas en blanco y sin numeración (num="").

12 m 55 s: Página de Prefacio.

13 m 55 s: Portada del primer capítulo.

15 m 30 s: El primer contenido del libro.

17 m 00 s: Encabezados <h1>, <h2>,... <h6>.

18 m 50 s: Numeración automática a diferentes niveles desde <h2> en adelante.

 20 m 16 s: Párrafos (<p>...</p>).

21 m 34 s: Poner un título incluyendo un estilo (style). Centrado (text-align:center). Tamaño (font-size). Negrilla (<b></b>). Color (color).

26 m 50 s: Los colores en el diseño.

28 m 10 s: Como seleccionar un color, difentes tipos de códigos.Texto, rgb.

33 m 20 s: Ampliando los contenidos del libro con párrafos (<p>).

33 m 55 s: Salto de línea en el navegador: <br> (diferencia con "enter" en el editor que no se traslada al navegador). Cada párrafo (<p></p>) incluye un salto de línea en el navegador.

36 m 17 s: Síntesis de etiquetas utilizadas y estilos usados.

 36 m 49 s: La etiqueta <div> (contenedor o bloque) y la traslación de estilos desde el contenedor al contenido. 

39 m 58 s: Más estilos: font-weight, width, margin-left.

42 m 20 s: Listas: no ordenadas <ul> y ordenadas <ol>, e ítem <li>.

44 m 33 s: Cambio de viñetas en las listas no ordenadas (type).

45 m 30 s: Listas ordenadas.

45 m 50 s: El control del cambio de página en los libros interactivos es manual.

47 m 10 s: Cambio de numeración en una lista ordenada (start) y cambio de tipo (type).

49 m 25 s: Otros contenedores y ampliación en el libro guía: "Diseño de libros interactivos" (pp 12-29).

51 m 17 s: Diálogo, preguntas y nuevas presentaciones.

 

 

 Chat de la sesión.

 

 

 

Cuarta revolución industrial. Fundamentos.

 

Cuarta revolución industrial. Fundamentos.

Título: Cuarta revolución industrial. Fundamentos.
Sección: iCartesiLibri
Bloque: Ingeniería
Unidad: Fundamentos de tecnología 
Nivel/Edad: Bachillerato y universidad (16 años o más)
Idioma: Castellano
Autores: Juan Guillermo Rivera Berrío y Ramiro Antonio Lopera Sánchez
ISBN: 978-84-18834-53-0

 pdf32 Haz clic aquí para ver una versión en pdf

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Puedes encontrar todos los libros interactivos de iCartesiLibri en
https://proyectodescartes.org/iCartesiLibri/index.htmVer Créditos

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