Pág.87 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas. Utilizar símbolos para representar instrucciones Recordar y utilizar los principales símbolos estandarizados para elaborar diagramas de flujo (inicio, final, líneas de flujo, entrada por teclado, llamada a subrutina, salida impresa, salida en pantalla, conector, decisión, iteración, etc) Aplicar las reglas para elaborar diagramas de flujo (encabezado, dirección de flujo, iniciación de variables y constantes, etc) Organizar en secuencia lógica las instrucciones que solucionan problemas planteados Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas Refinar los algoritmos mediante la escritura de una primera versión y luego descomponerla en subproblemas (procedimientos), si fuera necesario Detallar al máximo las instrucción para que estas se puedan traducir a un lenguaje de programación PERÍODOS DE CLASE: 4 INDICADORES DE LOGRO: Dado un problema matemático (como sumar los números pares comprendidos entre 2 y 1.000), construye un algoritmo en forma de diagrama de flujo para solucionarlo. [F] Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar diagramas de flujo (menús, barras, área de trabajo). Entender la barra de título Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana) Entender las barras de herramientas Entender la barra de desplazamiento Entender la barra de estado Entender el área de trabajo Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización) PERÍODOS DE CLASE: 1 INDICADORES DE LOGRO: En sus propias palabras, describe brevemente, el entorno de trabajo que ofrece el software seleccionado para elaborar diagramas de flujo. [A, F] NOTA: Ver la reseña de algunas herramientas descargables de Internet que facilitan el Aprendizaje Visual. Incluye descripción de software para construir Diagramas de Flujo http://www.eduteka.org/HerramientasVisuales.php Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un software para elaborar diagramas de flujo. Abrir y cerrar la aplicación Abrir y cerrar un diagrama de flujo existente Crear instrucciones nuevas dentro de un diagrama de flujo utilizando el símbolo apropiado Crear líneas de flujo entre las instrucciones de un diagrama de flujo Adicionar un título general que identifique un diagrama de flujo Seleccionar título, instrucciones o líneas de flujo Mover de posición el título, las instrucciones o las líneas de flujo Eliminar título, instrucciones o líneas de flujo Utilizar el comando deshacer Guardar un diagrama de flujo en una unidad de almacenamiento local o remota Guardar un diagrama de flujo para que pueda abrirse con otras versiones del mismo software. Exportar un diagrama de flujo a un formato gráfico para que lo puedan leer otros programas Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software PERÍODOS DE CLASE: 3 INDICADORES DE LOGRO: Utilizando un software para elaborar diagramas de flujo, crea un nuevo diagrama, lo graba en un lugar establecido por el profesor, lo cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo. [A, F] Realizar operaciones básicas con instrucciones y líneas de flujo. Editar el texto de instrucciones de un diagrama de flujo Cambiar la apariencia de las instrucciones (color, fuente, tamaño, forma (símbolo), etc) Cambiar la apariencia de las líneas de flujo (color, grosor de la línea, aspecto de la flecha, etc) Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar instrucciones Utilizar la opción que ofrece el software para organizar automáticamente los diagramas de flujo PERÍODOS DE CLASE: 1 INDICADORES DE LOGRO: Dado un problema por el profesor, elabora un procedimiento para solucionarlo; la solución debe incluir el análisis del problema y el diagrama de flujo. [F] Elaborar procedimientos con estructura secuencial. Conocer qué es una estructura secuencial Conocer qué tipo de instrucciones puede contener una estructura secuencial (declaración de variables y constantes, asignación de valores, entrada de datos, operaciones, reporte de resultados) Utilizar el orden correcto de ejecución de las instrucciones del algoritmo Elaborar procedimientos que contengan únicamente la estructura secuencial Reflexionar sobre la estructura utilizada en la solución de los problemas PERÍODOS DE CLASE: 6 INDICADORES DE LOGRO: A partir de un algoritmo construido sobre un problema matemático, lo traduce a un procedimiento en MMP. [A, F] Abre un procedimiento y lo ejecuta. [A] Elabora un procedimiento que solucione un problema planteado por el docente, en el que solicite al usuario digitar alguna información. [F] Sin ayuda de referencias, describe con sus propias palabras qué es en programación una estructura secuencial. [F]
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