Pág.33 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php FUNCIONES MATEMÁTICAS Cada lenguaje de programación tiene su conjunto de funciones matemáticas predefinidas. Estas se ejecutan haciendo referencia a su nombre. Algunas necesitan, para arrojar un resultado, que se suministre información adicional (parámetros o argumentos). Algunas de las funciones matemáticas más utilizadas en MicroMundos son: DESCRIPCIÓN SINTAXIS MicroMundos Scratch ARCO TANGENTE. Devuelve el arco tangente (la función inversa de la tangente) de su entrada. Ver tan y cos. arctan número Ejemplo: cp cumpleveces [i 100] [fx coorx + 1 fy -50 + 2 * arctan :i / 100] COSENO. Devuelve el coseno de su entrada. Ver sen y tan. cos número Ejemplo: cp repite 120 [fy 50 * cos 3 * coorx fx coorx + 1] EXPONENCIAL. Devuelve e a la potencia del número. exp número Ejemplo: cp repite 55 [fx coorx + 1 fy exp coorx / 15] LOGARITMO NATURAL. Devuelve el logaritmo natural (el logaritmo en base e) del número. Es el contrario de exp. Ver también log. ln número Ejemplo: muestra ln 15 LOGARITMO. Devuelve el logaritmo del número. Ver ln y exp. log número Ejemplo: muestra log 15 PI Devuelve la constante PI. pi Ejemplo: cp repite 360 [ad pi * 100 / 360 de 1] repite 360 [ad pi * 150 / 360 iz 1] No disponible en Scratch POTENCIA Devuelve el número1 elevado a la POTENCIA de número2. potencia número1 número2 Ejemplo: muestra potencia 4 2 Scratch no tiene el operador potencia, sin embargo es fácil programarlo: http://scratch.mit.edu/projects/jualop/752239 RAÍZ CUADRADA. Devuelve la raíz cuadrada de su entrada. rc número Ejemplo: muestra rc 16 SENO. Devuelve el seno del número en grados. Ver cos. sen número Ejemplo: cp repite 260 [fy 25 * sen 6 * coorx fx coorx + 1 / 2] TANGENTE. Devuelve la tangente de su entrada. Ver sen y cos. tan número Ejemplo: cp repite 28 [fy 8 * tan 6 * coorx fx coorx + 1 / 2]
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