En torno a un tercio de los juegos didácticos de Proyecto AJDA están basados en juegos de concursos de televisión. En AJDA se han realizado y se siguen realizando juegos inspirando en estos programas de distintas épocas televisivas, algunos se han mantenido más y otros menos tiempo en emisión y con diferente éxito de audiencia. Comentaremos algunas cuestiones al respecto.
Los primeros juegos que se publicaron en AJDA estaban basados en los siguientes concursos: ¿Quién quiere ser millonario?, Pasapalabra, Saber y Ganar, El precio justo, Password, etc. Algunos concursos han ido evolucionando en el tiempo y en AJDA también se ha seguido esta evolución, como por ejemplo en: Ahora Caigo, Boom, Password, Pasapalabra, Saber y Ganar, etc.
Al adaptar estos juegos se han intentado compatibilizar los siguientes aspectos:
- La fidelidad a la mecánica respecto del juego original.
- La aplicabilidad del juegos en el aula.
- Los aspectos estéticos y de presentación.
- La facilidad de manejo para los usuarios.
- La versatilidad del juego mediante sus parámetros de configuración.
- Las dificultades técnicas y de programación del propio juego.
- Las propias particularidades de cada juego.
El empleo de este tipo de juegos presenta, entre otras, las siguientes ventajas que presentamos en forma de decálogo:
- Normalmente, al tratarse de juegos más o menos difundidos, la mecánica de los mismos es conocida por la mayoría de los participantes.
- Suelen tener un poder motivador aun mayor, al contar los participantes con una referencia previa positiva
- Habitualmente presentan dinámicas muy interesantes, favoreciendo la implicación e interacción entre los concursantes.
- Se trata de juegos que han sido probados a nivel profesional y que se sabe que funcionan bien.
- Al poder visualizarse los programas de televisión, se tienen múltiples referencias de su puesta en funcionamiento.
- En general son fácilmente aplicables en el aula mediante metodologías de Aprendizaje Basada en Juegos y de Gamificación.
- A la hora del diseño se cuenta con una referencia clara para el mismo en sus deferentes aspectos.
- Se puede convertir el aula en un "plató de televisión", pudiendo desempeñar, alumnado y profesorado, las tareas propias de la realización de un concurso de televisión, enriqueciendo mucho el proceso al desempeñarse muchas tareas diferentes e interesantes.
- Disponen de una ambientación propia que favorece la inmersión de los participantes en el desarrollo del mismo.
- Podemos "transformar" los premios del concurso en premios educativos que incentiven y potencien la participación de nuestros "concursantes".