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Mostrando artículos por etiqueta: miscelánea

Portada para el recurso Construcción de superficies y cuerpos esféricos mediante planos secantes a una esfera Título: Construcción de superficies y cuerpos esféricos mediante planos secantes a una esfera

Sección: Miscelánea

Bloque:  Geometría

Unidad: Geometría tridimensional

Nivel/Edad3º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Josep Mª Navarro Canut

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Puedes encontrar todos los materiales de Miscelánea en https://proyectodescartes.org/miscelanea/index.htm

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Portada del recurso Las coordenadas geográficas Título:
Las coordenadas geográficas

Sección: Miscelánea

Bloque: Geometría

Unidad: Geometría tridimensional

Nivel/Edad: 3º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Josep Mª Navarro Canut

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Portada del recurso Dos progresiones aritméticas sobre elementos geométricos Título: Dos progresiones aritméticas sobre elementos geométricos

Sección: Miscelánea

Bloque: Álgebra

Unidad: Números y operaciones

Nivel/Edad3º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Josep Mª Navarro Canut

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Portada del recurso Baricentro de un triángulo Título: Baricentro de un triángulo

Sección: Miscelánea

Bloque: Geometría

Unidad: Geometría plana

Nivel/Edad1º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Josep Mª Navarro Canut

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Acceso a la miscelánea: Operaciones con racionales Título: Operaciones con números racionales

Sección: Miscelánea

Bloque: Álgebra

Unidad: Números y operaciones

Nivel/Edad: 1º ESO (13 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Consolación Ruiz Gil

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Portada del recursos Cálculo de divisoresTítulo: Cálculo de divisores

Sección: Miscelánea

Bloque: Álgebra 

Unidad: Números y operaciones

Nivel/Edad1º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Madrigal Muga

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Portada del recurso Diagonales de polígonos regulares Título: Diagonales de polígonos regulares

Sección: Miscelánea

Bloque: Geometría

Unidad: Geometría  plana

Nivel/Edad1º ESO (12-14 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Josep Mª Navarro Canut

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Publicado en Miscelánea

Se presenta la miscelánea:Gradiente y curvas de nivel

En esta escena se muestra la propiedad siguiente del gradiente: el vector gradiente de una función de dos variables en un punto P es ortogonal a la curva de nivel C que pasa por dicho punto, esto significa que es ortogonal al vector tangente a la curva C en el punto P.

La miscelánea se puede configurar modificando el valor de la función e introduciendo o bien un punto P, o bien un valor de k de manera que al hallar la intersección de la gráfica de la función con el plano z=k nos permita determinar la curva de nivel. En el primer caso, cuando se da las coordenadas del punto P, la curva de nivel se obtiene considerando k como el valor f(P).

A partir de estos datos se representa, por un lado, la superficie de la función, y por otro, la curva de nivel. Se tiene además la posibilidad de incluir las coordenadas de un vector cualquiera para comprobar que únicamente será ortogonal a la curva de nivel en el punto, cuando sea proporcional al gradiente en dicho punto.

En la miscelánea se ha incluido también un botón que, al pulsar sobre él, nos conduce a la demostración de esta propiedad del gradiente.

El vídeo siguiente explica el funcionamiento de esta escena.

Acceso a la miscelánea:Gradiente y curvas de nivel

Publicado en Escenas

En el artículo anterior se hicieron algunas reflexiones acerca de la creación de una pequeña utilidad didáctica, con el editor de escenas "Descartes", para uso en el aula. Como consecuencia se vio la necesidad de disponer de la librería que interpreta, en primera instancia, el código: el archivo 'descartes-min.js' y del editor de escenas, el archivo Descartes.jar.

También se comentó acerca de la conveniencia de organizar, de forma eficaz, la información, creando, en el directorio raíz, una carpeta con el nombre "Descartes", y en ella colocar los archivos Descartes.bat y Descartes.jar y, para el proyecto actual, añadir las carpetas: 'Europa', 'Asia', 'Africa', 'America' y 'Oceania'. En cada una de las cinco carpetas anteriores creamos las tres carpetas: 'css', 'imagenes' y 'lib', y dentro de esta última ponemos el archivo descartes-min.js.
La estructura tiene esta forma:

estructura

Otra de las ideas que se expusieron fué la de elaborar los esquemas gráficos y el guión de la escena. Esto es fundamental, y cuanto más precisos sean ambos: esquema y guión, más se nos facilitará la tarea de creación.

Por último necesitamos contar con todos los elementos auxiliares que van a intervenir en la escena, gráficos, sonidos, vídeos, enlaces, ficheros y demás. En el gráfico siguiente se observa parte del contenido de la carpeta imágenes para el apartado 'Europa' del proyecto. Muchas de estas imágenes se reutilizarán en los siguientes apartados: Asia, África...

imágenes

Si ya tenemos todos los actores, el guión con los esquemas y el archivo que hemos decidido usar como referencia (si es el caso; si no en lugar de en el menú del editor elegir: archivo > abrir, se elige: archivo > nuevo), es el momento de cargar la plantilla y comenzar a adaptarla a nuestro proyecto. En el vídeo siguiente se muestran los primeros pasos del proceso de adaptación del archivo que hemos elegido como referencia usando el editor de escenas "Descartes".

En siguientes artículos se explicará como desarrollar, terminar y probar la utilidad.

Recordamos que el resultado que se pretende conseguir es el que muestra la imagen-enlace siguiente.

Geografía

Publicado en Experiencias

Misceláneas. I

Las distintas utilidades de cada uno de los subproyectos de la Red Descartes están formadas por una, dos, tres o más escenas. Lo que todas las escenas tienen en común es que dependen de la librería "descartes-min.js".

Una escena es el conjunto de instrucciones contenidas entre la etiqueta 'ajs' y su cierre.

El siguiente gráfico muestra parte de una escena que Juan Guillermo Rivera Berrío incluye en el artículo digital 'Ficheros y Vectores' para la documentación técnica del editor de escenas "Descartes". También se observa la manera de insertar la escena en un documento HTML5 y de enlazar la librería que interpreta, en primera instancia, el código. Así, cualquier navegador compatible con este tipo de documentos mostrará la escena.

Escena en documento HTML5. Enlace a la librería.

Por lo tanto las Misceláneas son utilidades digitales formadas por una o más escenas.

Para crear una escena podemos seguir, básicamente, dos métodos. Uno es utilizar un editor de texto plano como el Bloc de Notas, Gedit, TextEdit o cualquier otro, lo que exige un conocimiento de JavaScript y de la librería descartes-min.js excepcional; otro, usar el editor gráfico de escenas Descartes que supone una gran ayuda para este cometido.

En cualquiera de las dos opciones anteriores nos encontraremos con un dilema inicial: comenzar la escena desde cero; o bien, usar una escena ya elaborada como plantilla, a partir de la cual desarrollar la nuestra.

Leyendo el artículo mencionado anteriormente observé que la escena del ejemplo era, en síntesis, la aplicación "Capitales administrativas de los paises del mundo" que en otra plataforma había desarrollado y que estaba tratando de adaptar a DescartesJS. Después de analizar el código del ejemplo, decidí usarlo como plantilla para mi adaptación y este ha sido el resultado para la situación, en un mapa mudo, de las capitales administrativas de los paises de Europa.

Geografía

Usar una plantilla, propia o ajena, facilita y agiliza sobremanera la creación de Misceláneas. En el vídeo siguiente se muestran algunos pormenores del inicio del proceso de creación de una utilidad. En siguientes artículos se explicará como desarrollar, terminar, probar y publicar uno de estos pequeños recursos digitales.

Publicado en Experiencias
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