El primer juego didáctico que se realizó dentro del Proyecto AJDA fue una versión del programa de TV ¿Quién quiere ser millonario?, allá por el año 2007, llamada 10x10, ya que había que conseguir 10 puntos contestado a 10 preguntas, siguiendo la dinámica del popular concurso.
Este juego ha sido elegido como punta de lanza para realizar una ambiciosa potenciación de los juegos del Proyecto AJDA, mejorando su programación, funcionalidades y estilos. Por ello, el presente artículo va a ser el primero de una serie en la que se van a ir tratando y detallando los elementos y cambios introducidos. En esta primera publicación de la secuencia vamos a presentar de forma general las mejoras introducidas y en los siguientes las iremos desgranando. La relación de novedades es la siguiente:
- Nuevo menú superior desplegable.
- Nueva interfaz de introducción de parámetros de configuración de la partida.
- Rediseño de la pantalla para la introducción de ficheros de contenidos para juegos.
- Unificación en un sólo juego de todas las modalidades del mismo (modalidad con preguntas en ficheros, preguntas orales, sin preguntas...).
- Mejora integral de la presentación y estilos.
- Utilización de un diseño "Responsive".
- Perfeccionamiento del sistema de carga de los ficheros de preguntas.
- Potenciación de la interfaz traductora.
- Mejora en el código de programación y adaptación a la última versión de DescartesJS.
- Implementación de nuevas funcionalidades: guardado de configuración y partida, continuación de partidas, control de velocidad de animación, nuevos elementos de navegación y visualización, etc.
- Introducción de otros elementos y detalles.
Finalmente dejamos el enlace del nuevo juego 10x10 y emplazamos a seguir la serie de artículos que comenzamos.