Título: PISA: Progresiones geométricas
Sección: Miscelánea
Bloque: Matemáticas aplicadas
Unidad: Diversas áreas
Nivel/Edad: 3º ESO (14-15 años)
Idioma: Castellano
Autoría: Ildefonso Fernández Trujillo
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Puedes encontrar todos los materiales de Miscelánea en https://proyectodescartes.org/miscelanea/index.htm
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported si no se indica lo contrario.
Título: PISA: Progresiones aritméticas
Sección: Miscelánea
Bloque: Matemáticas aplicadas
Unidad: Diversas áreas
Nivel/Edad: 3º ESO (14-15 años)
Idioma: Castellano
Autoría: Ildefonso Fernández Trujillo
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Título: PISA: Sistemas de ecuaciones
Sección: Miscelánea
Bloque: Matemáticas aplicadas
Unidad: Diversas áreas
Nivel/Edad: 3º ESO (14-15 años)
Idioma: Castellano
Autoría: Ildefonso Fernández Trujillo
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Título: PISA: Polinomios y ecuaciones
Sección: Miscelánea
Bloque: Matemáticas aplicadas
Unidad: Diversas áreas
Nivel/Edad: 3º ESO (14-15 años)
Idioma: Castellano
Autoría: Ildefonso Fernández Trujillo
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Título: PISA: Cambio de unidades
Sección: Miscelánea
Bloque: Matemáticas aplicadas
Unidad: Diversas áreas
Nivel/Edad: 3º ESO (14-15 años)
Idioma: Castellano
Autoría: Ildefonso Fernández Trujillo
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Para afianzar los conceptos de ángulo y su medida y de movimiento circular hemos creado la utilidad Giros, que en esencia consiste en dos tipos de ejercicios, el tipo I tiene dos opciones, con multitud de ocurrencias ya que los datos son aleatorios. La utilidad se encuentra en uno de los servidores de contenidos del proyecto Descartes según se detalla en el siguiente vídeo.
En los ejercicios de tipo I la información puede estar dada en grados sexagesimales o en radianes y la respuesta debe darse seleccionando una opción entre cinco. En los ejercicios de tipo II la respuesta debe teclearse introduciendo un número con dos cifras decimales si procede.
Tanto si se acierta como si se falla en la respuesta, la utilidad comprueba que se ha respondido reflexivamente haciendo una pregunta elemental relacionada con la situación. En el caso de fallar en la respuesta el programa muestra una ayuda y el procedimiento para resolver el ejercicio.
Es conveniente teclear los números con parte decimal, separando ambas partes con un punto y leer las instrucciones que aparecen en la línea inferior o en la zona de corrección para saber cuando se debe pulsar la tecla enter.
Una vez se ha resuelto correctamente el ejercicio, el programa ofrece una puntuación que recoge el número de fallos principales.
La miscelánea es adecuada para alumnos de 2º, 3º y 4º de ESO según las características del alumnado. Este es un enlace directo a la misma.
Pasa el ratón por encima de las imágenes para visualizarlas.
En el proyecto ASIPISA, encontrarás actividades que buscan el aprendizaje significativo. Las actividades cuentan con una escena interactiva que proporcionan al usuario la posibilidad de generar nuevas pruebas cada vez que quiera. La escena permite una simulación que ayuda a que la experiencia y conocimiento previo se aúne a la experimentación en ese momento y establezca las relaciones cognitivas necesarias para la conformación de un nuevo conocimiento.
El proyecto ASIPISA (Ayuda Sistemática Interactiva para PISA) te ofrece:
Todos los objetos del proyecto ASIPISA pueden utilizarse en cualquier dispositivo móvil, tanto con sistema IOS (ipad, iphone) como con sistema Android. Estos objetos que se basan en la unidades liberadas del proyecto PISA se encuentran al alcance de nuestra mano. También es posible trabajar con ellos desde la PDI o cualquier ordenador, sin necesidad de tener instalado JAVA.
Veamos en el siguiente vídeo cómo estos objetos nos traen situaciones de la vida cotidiana y nos ayudan a reflexionar sobre ellas.
¿Conoces el proyecto ASIPISA? ASIPISA es una palabra palíndroma, acrónimo de “Ayuda Sistemática Interactiva para PISA”. En dicho proyecto vamos a encontrar objetos digitales basadas en unidades liberadas del proyecto PISA. El material con el que podemos trabajar con alumnos de entre 14 y 15 años, nos acerca situaciones de la vida real simulándolas y pudiendo generar en el mismo contexto diferentes problemas. Si quieres más detalles del proyecto visita la siguiente presentación.
Puedes trabajar con los materiales on-line desde la página del proyecto o bien descargandote cada objeto a tu ordenador. En el siguiente vídeo puedes ver cómo hacer la descarga de cada objeto o en bloque de todos ellos.
¿Estás cansado de utilizar siempre el mismo material en clase? En el proyecto ASIPISA, encontrarás actividades que buscan el aprendizaje significativo. Las actividades cuentan con una escena interactiva que proporcionan al usuario la posibilidad de generar nuevas pruebas cada vez que quiera. La escena permite una simulación que ayuda a que la experiencia y conocimiento previo se aúne a la experimentación en ese momento y establezca las relaciones cognitivas necesarias para la conformación de un nuevo conocimiento.
En el siguiente vídeo puedes ver:
Si te ha gustado el vídeo y quieres ver la presentación de Prezi más detenidamente, puedes hacerlo en la siguiente dirección: http://prezi.com/2is17i54dj4v/asipisa-la-vuelta-al-cole-con-descartes/