LOS JUEGOS EN LAS MATEMÁTICAS | |
Taller de Matemáticas | |
LA SERPIENTE | |||||||||||||||||||||||||
En la siguiente escena hay una serpiente; en la posición central está tu ficha, el cuerpo de la serpiente representa el recorrido de tu ficha, el objetivo es alcanzar la cabeza o la cola en el menor tiempo posible de acuerdo a las siguientes reglas:
Hay que anotar la posición inicial y sumarle o restarle el resultado obtenido al azar con el lanzamiento de la moneda y el dado . Se observa si la solución es correcta y si no se vuelve a operar y comprobar.
Te desplazas a la casilla obtenida como resultado de la operación.
Gana el que consiga estar más cerca de la cabeza o la cola en el tiempo establecido o al haberla alcanzado.
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EJERCICIO 1 Para el caso de la SUMA: Escribe en tu cuaderno cada jugada. Por ejemplo si en la segunda jugada, tienes la ficha en la Posición Inicial (+6) y has obtenido con la moneda - y con el dado un 4, la Variación es un (-4), y debes retroceder cuatro casillas hasta la casilla de Posición Final (+2) escribirías el movimiento (+6) + (-4) =(+2). Deberías tener en tu cuaderno una tabla como la que se muestra:
Comprueba que se verifica que: Posición Inicial + Variación = Posición Final
EJERCICIO 2 Escribe en tu cuaderno cada jugada en el caso de la RESTA. Por ejemplo si en la segunda jugada, tienes la ficha en la posición 2 y has obtenido con la moneda y el dado un (-4), y debes avanzar cuatro casillas hasta la posición 6 escribirías el movimiento : (+2) - (-4) = (2)+(+4)=+6 Deberías tener en tu cuaderno una tabla como la que se muestra:
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Inmaculada Rodríguez Ferro Adaptado a DescartesJS: José R. Galo Sánchez |
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Proyecto Descartes. Año 2003 | ||
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