La Serpiente
LOS JUEGOS EN LAS MATEMÁTICAS
Taller de Matemáticas
 

LA SERPIENTE

En la siguiente escena hay una serpiente; en la posición central está tu ficha, el cuerpo de la serpiente representa el recorrido de tu ficha, el objetivo es alcanzar la cabeza o la cola en el menor tiempo posible de acuerdo a las siguientes reglas:

 

Hay que anotar la posición inicial y sumarle o restarle el resultado obtenido al azar con el lanzamiento de la moneda y el dado .

Se observa si la solución es correcta y si no se vuelve a operar y comprobar.

 

Te desplazas a la casilla obtenida como resultado de la operación.

 

Gana el que consiga estar más cerca de la cabeza o la cola en el tiempo establecido o al haberla alcanzado.

 

 INSTRUCCIONES

Marca en el reloj en la casilla minutos el número de minutos de juego.

Selecciona Sumar o restar según la operación que se quiera realizar en el juego.

Pulsa inicio para comenzar en el juego y en el reloj (ambos sitios).

Pulsa tirar para obtener el número entero entre -6 a +6 que te toca al azar (Variación). La moneda indica el signo y el dado el número.

Resuelve la operación y obtienes el valor de la nueva Posición.

Escribe la posición calculada para desplazarte a ella (se te avisará si lo has hecho bien o tienes que volver a calcular).

Si la posición no es correcta vuelve a resolver la operación. Así hasta que des con la solución.

Si la posición es correcta pulsa tirar para obtener otro número.

Acabas cuando termine el tiempo o hayas alcanzado la cabeza o la cola de la serpiente (valor mayor o igual que 33 o menor o igual que -33).

    

EJERCICIO 1

Para el caso de la SUMA: Escribe en tu cuaderno cada jugada. Por ejemplo si en la segunda jugada, tienes la ficha en la Posición Inicial (+6) y has obtenido con la moneda - y con el dado un 4, la Variación es un (-4), y debes retroceder cuatro casillas hasta la casilla  de Posición Final (+2) escribirías  el movimiento  (+6) + (-4) =(+2).

Deberías tener en tu cuaderno una tabla como la que se muestra:

 

tiradas

1ª Jugada

0 + (+6)=+6 

2ª Jugada

6 + (-4)= +2

3ª Jugada

2 + (-3)= -1

4ª Jugada

(-1) + (-5)=(-6)

               .........

 

Comprueba que se verifica que: Posición Inicial + Variación = Posición Final

 

EJERCICIO 2

Escribe en tu cuaderno cada jugada en el caso de la RESTA. Por ejemplo si en la segunda jugada, tienes la ficha en la posición 2 y has obtenido con la moneda  y el dado un (-4), y debes avanzar cuatro casillas hasta la posición 6 escribirías  el movimiento :

 (+2) - (-4) = (2)+(+4)=+6

Deberías tener en tu cuaderno una tabla como la que se muestra:

 

tiradas

1ª Jugada

0 - (-2) = 0+ (+2) = 2

2ª Jugada

2 - (-4) = 2 + (+4) = 6

3ª Jugada

6 - (+3) = 6 + (-3) = 3

4ª Jugada

3 - (+5) = 3 + (-5)=-2

               .........

 

 

 

 


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Inmaculada Rodríguez Ferro

Adaptado a DescartesJS: José R. Galo Sánchez

 
Proyecto Descartes. Año 2003
 
 

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