LOS JUEGOS EN LAS MATEMÁTICAS | |
Taller de Matemáticas | |
EL FERIANTE | |||||||||||||
En la siguiente escena hay una ruleta dividida en seis sectores; un Feriante te invita a jugar por el módico precio de ocho euros por partida con las siguientes normas:
Si la flecha cae en cualquiera de los sectores 1, 2, 3, entonces te paga cuatro euros.
Si la flecha cae en cualquiera de los sectores 4,5, te paga seis euros.
Y si la flecha cae en el sector 6, te paga doce euros.
¿Crees que el Feriante perderá o ganará dinero?
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EJERCICIO Utiliza la RULETA y realiza al menos diez partidas para completar en tu cuaderno una tabla de frecuencias como la que se muestra y poder determinar si tú o el feriante ganará o perderá dinero.
Vuelve a repetir el proceso o utiliza los resultados de los compañeros y realiza la media experimental de todas las ganancias-pérdidas. Este cálculo de la ganancia-pérdida promedio en la muestra de partidas jugadas puede usarse para predecir la ganancia-pérdida probable a largo plazo. ¿Es lo que esperabas al inicio del juego?
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Inmaculada Rodríguez Ferro Adaptado a DescartesJS: José R. Galo Sánchez |
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Proyecto Descartes. Año 2003 | ||
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