Relación de juegos (520)
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Juego que consiste en encontrar las letras que faltan en una palabra o frase corta. La versión con contenidos específicos de este juego se ha enfocado especialmente para educación infantil. |
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Juego para 4 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición. |
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Juego para 6 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición. |
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Juego en el que los participantes deben intentar llegar a alcanzar una determinada cifra mediante una batería de preguntas, sin cometer más fallos de los permitidos. |
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Colección de marcadores, contadores y cronómetros de distinto tipo diseñados para ayudar a contabilizar las puntuaciones y mediciones de tiempo de los juegos didácticos. |
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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en la realización de operaciones de cálculo aritmético mental sin conocer el resultado de las operaciones intermedias. |
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Juego basado en una prueba del programa de TV "Saber y ganar", consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, a la vez que el jugador va recibiendo las preguntas. |
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Juego basado en el concurso de TV "El millonario". En él participan 6 jugadores, cuya posición se puede decidir a través de una pregunta de ordenación y que gana el participante que consiga llegar a la pregunta 15. |
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Versión del clásico juego del Monopoly en el que los jugadores deberán combinar una buena gestión inmobiliaria y unos elevados conocimientos. |
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Juego inspirado en el clásico y famoso Trivial. El juego consiste en conseguir completar todas las cuñas, correspondientes a diferentes temas contestando correctamente a una serie de preguntas. |
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Versión del juego del mismo nombre del programa de TV "Saber y ganar" en el que participan dos equipos que deberán intentar acercarse lo más posible a las cifras por las que se preguntan sin pasarse. |
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Versión del juego del mismo nombre del concurso de TV "Saber y Ganar", en la que pueden jugar hasta tres jugadores a la vez, para acertar una palabra o frase que se presenta desordenada. |
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Juego en el que en cada ronda, un jugador nominado por votación de entre el resto de los jugadores, deberá responder a una pregunta para no ser eliminado, ganando el juego el concursante que consiga salvarse. |
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Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que ganarán los jugadores que consigan superan las notas de corte de las sucesivas rondas eliminatorias. |
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Juego cuyo objetivo es averiguar o acercarse lo más posible un número secreto. Para ello podrán obtener probar con distintas cifras acertando las preguntas que se les planteen. |
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Juego que consiste en averiguar una palabra que está desordenada a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que de con la palabra ordenada. |
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Juego que consiste en averiguar una palabra secreta a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que de con la palabra oculta. |
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Adaptación de uno de los juegos del concurso de TV "Pasapalabra" en la que se relacionan partes de una misma palabra o se asocian dos palabras diferentes pero relacionadas entre sí. |
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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "El Legado" en el que los jugadores deberán encadenar paneles de palabras para evitar ser eliminados. |
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Juego cuyo objetivo es conseguir el mayor numero de parlamentarios para sacar adelante las iniciativas propuestas. Para ello se valorarán tres cosas: conocimientos, popularidad y suerte. |
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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Atrapa un millón", consistente en acertar un pregunta que puede tener diferente número de opciones de respuesta. |
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Juego que consistente en gestionar a grandes rasgos la macroeconomía de un pequeño país, siendo su principal recurso los ingresos obtenidos a partir de los aciertos de las preguntas que se plantean. |
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