Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Pasapalabra", que consiste en averiguar un término, concepto, definición, etc, a partir de una serie de pistas, haciéndolo a mayor velocidad que el otro jugador.
Juego en el que los participantes pueden ir consiguiendo puntos a medida que vayan acertando las preguntas, sacando fichas de ajedrez y obteniendo parejas de fichas.
Versión de una de las pruebas del concurso de TV, "Saber y Ganar", en la que cinco jugadores participan de forma individual para intentar ganar a sus adversarios.
Juego en el que los participantes deberán votar respecto a una determinada pregunta, ponderándose el voto de los participantes en función del número de respuestas correctas dadas.
Juego en el que dos equipos de tres jugadores cada uno deberá conseguir llegar al final del camino, en una competición dinámica, rescatándose unos a otros cuando sea necesario.
Juego en el que los jugadores realizarán saltos de longitud, siendo mayor la distancia alcanzada cuantas más preguntas respondan correctamente en el menor tiempo posible.
Versión del juego clásico de tres en raya, en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo es conseguir colocar tres fichas en raya de forma individual o aliándose con otro jugador.
Juego en el que los contendientes disputan una partida de tenis individual, en la que los aciertos y fallos en la pista están relacionados con los de las cuestiones que se plantean a los jugadores.
Juego en el que los contendientes disputan una partida de tenis dobles, en la que los aciertos y fallos en la pista están relacionados con los de las cuestiones que se plantean a los jugadores.
Juego que consiste en realizar un test de un número de preguntas variable, con o sin control de tiempo y que tras su realización se da la calificación del mismo.
Juego que consiste en realizar un test con respuestas numéricas, de un número de preguntas variable, con o sin control de tiempo y que tras su realización se da la calificación del mismo.
Juego basado en la primera prueba del concurso de TV el cazador, que consiste en responder el máximo de preguntas posible durante un tiempo determinado.
Juego que consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, siendo mayor el margen de tiempo cuantas más preguntas se acierten.
Juego que permite la participación de un gran número de jugadores simultáneamente, que gana el participante que consiga responder a cinco preguntas sin cometer fallos.
Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Saber y ganar", consistente en contestar el mayor número de preguntas sobre un tema elegido por el participante.