Juego en el que los participantes deberán intentar dar un determinado número de vueltas a un circuito teniendo en cuenta el color de la luz de los semáforos que hay en él.
Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en clasificar letras en mayúsculas o minúsculas, en vocales y consonantes y alfabéticamente.
Juego basado en el concurso de TV "Saber y ganar", que consiste en ganar un comodín por averiguar las palabras que se corresponden con unas determinadas definiciones, sabiendo las iniciales de las respuestas.
Juego en el que pueden participar hasta cuatro parejas, en el que los dos miembros del equipo deberán acertar el máximo número de preguntas de forma independiente.
Juego de estrategia en la que se deberán de conquistar el máximo número de territorios, para lo cual los participantes deberán demostrar sus conocimientos.
Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en introducir en un casillero la cantidad de fruta indicada y después contar dicha cantidad.
Juego que consiste en averiguar una contraseña a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que de con ella.
Juego en el que dos jugadores o equipos deberán adivinar su palabra secreta antes que el rival, para lo cual recibirán pistas que ganarán con ayuda de sus conocimientos.
Juego en el que se enfrentan dos jugadores o equipos y que gana el que deje sin blanca al adversario o consiga mayor cantidad de puntos al final de la partida.
Variante de la primera fase del concurso de TV "BOOM", que juegan dos equipos que deberán intentar conseguir el mayor número de puntos posible, sin que sus jugadores sean eliminados.
Juego básado en una prueba del concurso de TV "Saber y Ganar" y consiste en responder 10 preguntas en un mínito, pudiendo utilizar el comodín de pedir el tema de la pregunta
Juego en el que hay un equipo que defiende y un equipo que ataca, siendo el conocimiento el arma que ambas partes pueden utilizar para ganar el partido.
Juego basado en una prueba del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en responder 7 preguntas en menos un mínuto, pudiendo utilizar el comodín de pedir el tema, para cambiar la pregunta formulada.
Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que gana el participante que consiga responder a cinco preguntas sin cometer fallos.
Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar una serie de palabras en un tiempo determinado, haciéndolo a mayor velocidad que el otro jugador.
Juego basado en el homónimo del programa "Saber y Ganar" en el que tres jugadores deberán acertar el mayor número de preguntas posibles evitando ser "relevados".
Juego basado en el concurso de TV del mismo nombre en el que en cada ronda se elimna un jugador por votación del resto hasta que sólo quede un ganador.
Juego basado en el concurso de televisión "El rival más débil". En este caso decidirá el rumbo del juego, el jugador o los jugadores que más preguntas respondan.
Juego eliminatorio que permite la participación de un gran número de jugadores, que gana el jugador que más resista sin cometer fallos en sus respuestas.