INDICACIONES
INTRODUCCIÓN Un cilindro es una superficie generada por un segmento rectilíneo al girar sobre un eje, el extremo de ese segmento describe una circunferencia, es decir, la curva que determina la base es una circunferencia. También puede considerarse que dicho cilindro es el resultado de desplazar un segmento rectilíneo a lo largo de una circunferencia y consecuentemente surge de manera natural la extensión al desplazamiento de un segmento a lo largo de cualquier curva plana obteniéndose el concepto de cilindro generalizado. En esta miscelánea busca mostrar mediante diferentes ejemplos la ampliación del concepto de cilindro o generalización del mismo. OBJETIVOS Construir un cilindro generalizado con base determinada por algunas curvas predefinidas entre las que se pueden realizar una elección. Obtener el desarrollo plano del cilindro y poderlo imprimir para reproducirlo manualmente. Establecer un posible sistema de referencia basado en paralelos y meridianos. Visualizar los meridianos y paralelos en el cilindro generalizado. INSTRUCCIONES En el extremo inferior derecho de la pantalla inicial de esta escena puede observarse un control tipo menú con siete opciones que pasamos a describir: Elegir curva base y generatriz: En la parte inferior izquierda se tiene un control tipo menú en el que se puede elegir una curva base entre diez propuestas. La ecuación paramétrica de la curva elegida se refleja en la parte superior donde se tienen dos campos de texto en los que se muestra el valor (x(t), y(t)) con 0 ≤ t ≤ 1, de dicha curva. A la izquierda del espacio central se puede definir el vector director del segmento generatriz (ux, uy, uz) y se representa dicha generatriz y el cilindro obtenido a partir de la definición realizada. Éste cilindro se puede ocultar/mostrar con el botón inferior. También se puede modificar la altura del cilindro con el control tipo barra etiquetado como "alto". El espacio tridimensional puede rotarse con el dedo en las pantallas táctiles o pulsando el botón izquierdo del ratón y desplazándolo. Cilindro generalizado: En la parte central se puede observar (en color gris claro) la curva que sirve como base para la generación del cilindro etiquetada como "curva base", y el segmento rectilíneo que vamos a desplazar a lo largo de dicha curva o generatriz. Si se desea se puede dibujar el sistema de referencia cartesiano mediante la selección de la opción "Sí" en el control etiquetado como: "Sistema de referencia". La pulsación del botón "generar cilindro" permite ver como se construye el cilindro generalizado al desplazarse la generatriz a lo largo de la curva base. Cuando se está dibujando el cilindro, o bien cuando éste está generado, se dispone de un botón adicional que permite borrarlo progresivamente y regresar a la situación inicial. Este proceso puede ser parado en cualquier momento sin más que pulsar alguno de estos botones. Desarrollo del cilindro: Todo cilindro generalizado puede desarrollarse en el plano, es decir, puede construirse a partir de un recinto plano al que se le denomina desarrollo. En esta opción se puede ver la obtención del desarrollo plano del cilindro construido o bien la construcción del cilindro a partir del desarrollo sin más que usar los botones "desarrollar" y "plegar". El desarrollo se puede obtener de manera automática o manual (opción a elegir en el control "Desarrollo").En el primer caso se dispone de los botones desarrollar/plegar y en el segundo se activa el control paso que va desplegando o plegando a voluntad del usuario. En ambos casos se puede mantener dibujado el cilindro u ocultarlo. Imprimir desarrollo: En esta opción se refleja el desarrollo del cilindro generalizado pudiendo imprimirse y así reproducirse en papel para su manipulación y construcción física del mismo. Se cuenta con un botón con la imagen de una impresora que da acceso a dicha impresión y es posible cambiar la escala del desarrollo y, si es necesario, se puede centrar con las barras de desplazamiento a las que puede accederse (o ocultar) pulsando el botón que refleja dichas barras. Un control tipo menú permite seleccionar el desarrollo lateral o el de las bases. Paralelos: La elección de esta tercera opción permite dibujar las secciones producidas al intersecar planos paralelos al plano que engloba a la curva base con el cilindro generalizado. Estas secciones o paralelos pueden verse sin más que pulsar el botón "hallar paralelos" y puede retrocederse con el botón "borrar paralelos". Se representan las progresivas secciones (que coinciden en forma con la curva base) y se deja rastro de algunas de ellas. Meridianos: La cuarta opción permite la intersección del haz de planos secantes determinado por el eje del cilindro (segmento que pasa por el origen de coordenadas con la dirección de la generatriz) con éste. Las intersecciones son, obviamente, segmentos paralelos a la generatriz y se denominan meridianos. El control se efectúa de manera análoga con los botones "hallar meridianos" y "borrar meridianos". Un posible sistema de referencia: La determinación de los paralelos y meridianos nos permite establecer un posible sistema de referencia en la superficie. La elección de un meridiano cero y si se desea del paralelo medio o ecuador permite ubicar cualquier punto de dicha superficie cilíndrica mediante dos coordenadas. Este hecho es consecuencia de ser una superficie desarrollable en el plano y que todo punto en el plano es identificable con dos coordenadas. Un supuesto habitante de esta superficie tendría ubicada su posición en ella con estos dos valores, pero su ubicación tridimensional, que es la que vería un observador de un espacio con estas dimensiones en el que se ubicara el cilindro generalizado, requeriría una tercera coordenada (consultar sobre las coordenadas cilíndricas). En el botón de actividades se tiene una guía para practicar con esta escena y profundizar en su potencial constructivo. También se puede realizar un test relacionado con los cilindros generalizados en el botón correspondiente. NOTA BENE Esta escena se desarrolló en el año 2006 formando parte de un proyecto denominado "El metro: patrón inexacto para medir exactamente". Se ha adaptado a DescartesJS en 2020 como miscelánea.