El objetivo de este libro es proporcionar un material de apoyo para aquellos que estén interesados
en el área de graficación por computadora. Se presentan temas introductorios a la
graficación por computadora, en particular del renderizado en tiempo real, complementados
con ejemplos interactivos hechos con
El término de
Si bien, la graficación por computadora requiere de manera inevitable el conocimiento de ciertas APIs, hardware, y formatos de archivos específicos, este libro no tiene como cometido el enseñar a utilizar un API en algún lenguaje, software y/o hardware en particular, pues lo que se busca es dar un enfoque teórico de lo que son los fundamentos de la graficación, animando a los interesados a no limitarse y complementar lo aprendido realizando sus propias implementaciones en el ambiente de trabajo que más deseen.
Como nota personal me gustaría hacer un especial agradecimiento a mi madre, a mi padre, a Emmanuel, a Diego, y sobretodo a mi profesor Joel Espinosa Longi, por el gran e invaluable apoyo que me brindaron durante todo el desarrollo de este libro, aportándome siempre muy buenas sugerencias, conocimientos y ánimo.