Aquà tienes un código HTML5 con JavaScript que crea una sopa de letras de 12x12 con 15 palabras distribuidas aleatoriamente. El usuario puede marcar las palabras haciendo clic en la primera letra y desplazando el mouse hasta la última letra. Si la palabra marcada coincide con una de las 15 palabras dadas, se pintará de verde. sopa1.html
Sopa de Letras
Explicación del código Los cambios principales son: Se agregó una variable mouseDown para controlar si el usuario está arrastrando el mouse o no. Se reemplazaron los eventos click y mouseover por mousedown, mouseover y mouseup. La función iniciarSeleccion se activa cuando el usuario hace clic en una celda, y establece las variables seleccionInicio y mouseDown. La función actualizarSeleccion se activa cuando el usuario arrastra el mouse sobre las celdas, y actualiza la selección de celdas. La función finalizarSeleccion se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse, y verifica si la palabra seleccionada está en la lista de palabras. Si es asÃ, las celdas seleccionadas se pintan de verde. La función marcarPalabra se encarga de marcar las celdas entre la celda inicial y la celda final de la selección. Con estos cambios, el usuario ahora puede hacer clic y arrastrar el mouse para marcar las palabras en la sopa de letras. Las palabras válidas se pintarán de verde al soltar el botón del mouse.
Aquà tienes el código actualizado con las nuevas caracterÃsticas: sopa3.html
Sopa de Letras
Explicación del código Los cambios principales son: Se agregó un elemento
Aquà está el código actualizado con el botón "Solución" y la corrección del problema para marcar todas las palabras correctas en la sopa de letras: sopa4.html
Sopa de Letras
Explicación del código Los cambios principales son: Se agregó un nuevo arreglo palabrasColocadas para almacenar las palabras que se han colocado correctamente en el tablero. En la función colocarPalabra, se agrega la palabra colocada correctamente al arreglo palabrasColocadas. Se agregó un nuevo botón con el id solucion y un evento de clic que llama a la función mostrarSolucion. La función mostrarSolucion llama a la función marcarPalabraEnSolucion para cada palabra en el arreglo palabrasColocadas. La función marcarPalabraEnSolucion busca la palabra en el tablero en todas las direcciones posibles y, si la encuentra, marca las celdas correspondientes con la clase solution (color violeta). Con estos cambios, el problema de no poder marcar algunas palabras correctas en la sopa de letras deberÃa estar resuelto. Ahora, cuando se hace clic en el botón "Solución", todas las palabras se marcarán correctamente en color violeta en la sopa de letras. Por favor, verifica si esta versión del código funciona correctamente. Si todavÃa encuentras algún problema o tienes alguna otra pregunta, no dudes en hacérmela.
El problema parece estar relacionado con la función que maneja la selección de palabras y la forma en que se verifica si las palabras seleccionadas son correctas. A continuación, te proporciono una revisión del código con correcciones para asegurar que todas las palabras de la sopa se puedan marcar correctamente: 1. Corregir el cálculo de la dirección de selección: La función marcarPalabra debe asegurarse de que todas las celdas entre seleccionInicio y seleccionFin se seleccionen correctamente. 2. Asegurar que las palabras se marquen correctamente: En la función finalizarSeleccion, es necesario asegurarse de que la palabra seleccionada sea válida, tanto hacia adelante como hacia atrás. Aquà está el código corregido: gpt1.html
Sopa de Letras
Explicación del código Principales correcciones realizadas: Verificación de palabras en ambas direcciones: En la función finalizarSeleccion, se añadió la verificación de la palabra seleccionada y su reverso para asegurar que se reconozcan palabras en cualquier dirección. Corrección en marcarPalabra: Se aseguraron los cálculos de dirección para seleccionar todas las celdas correctamente entre seleccionInicio y seleccionFin. Generalización del reinicio y solución: Se añadieron los eventos de reinicio y visualización de la solución para asegurar que funcionen adecuadamente. Esto deberÃa resolver el problema de que algunas palabras no se dejan marcar, permitiendo una mejor interacción con la sopa de letras.
Claro, aquà tienes el código modificado con un mensaje de felicitaciones cuando se encuentren todas las palabras, y con los botones de reiniciar y solución ubicados debajo de la sopa de letras: gpt2.html
Sopa de Letras
Descripción de las correcciones finales 1. Posicionamiento de los botones: Los botones de "Reiniciar" y "Solución" están ubicados debajo de la sopa de letras y la lista de palabras, dentro de un div con el id botones. 2. Mensaje de felicitaciones: Se añadió un div con el id felicitaciones que muestra un mensaje cuando todas las palabras han sido encontradas. 3. Funcionalidad de reinicio y solución: Los eventos para los botones "Reiniciar" y "Solución" están configurados para generar una nueva sopa y mostrar la solución, respectivamente. Este código deberÃa cumplir con los requisitos adicionales que solicitaste y proporcionar una experiencia completa de juego de sopa de letras con mensajes de felicitaciones y botones de reinicio y solución correctamente ubicados.
Claro, aquà tienes el código modificado con un mensaje de felicitaciones cuando se encuentren todas las palabras, y con los botones de reiniciar y solución ubicados debajo de la sopa de letras: gemini.html
Sopa de Letras Sopa de Letras
Explicación de los cambios: Colores aleatorios para las palabras encontradas: Se agregó un nuevo estilo CSS .found para las palabras encontradas, utilizando color: hsl(random(360), 50%, 50%); para asignar un color aleatorio a cada palabra. Cómo funciona el código: La función random() en CSS genera un número aleatorio entre 0 y 360, que se utiliza para el ángulo de color HSL (Hue). La función hsl() genera un color con un tono (Hue) aleatorio, saturación (Saturation) del 50% y luminosidad (Lightness) del 50%, dando como resultado colores variados. Ahora, cada vez que se encuentra una palabra, se le asignará un color aleatorio, haciendo que la sopa de letras sea más dinámica y atractiva visualmente.