Para crear un documento HTML que cumpla con tus requisitos, necesitaremos incluir varias partes: una estructura HTML básica, estilos CSS para el canvas y los botones, y JavaScript para manejar la lógica de dibujo, la selección de puntos, el cálculo de las cuerdas, y la gestión de los contadores y eventos de los botones. Aquí te muestro cómo hacerlo: 1. Estructura HTML: Define el canvas donde se dibujará el círculo y los puntos, y los botones para las acciones. 2. Estilos CSS: Para asegurar que el canvas y los botones tengan un aspecto adecuado. 3. JavaScript: Aquí se manejará la lógica para: ⋅ Dibujar el círculo inicial. ⋅ Escoger un punto aleatoriamente dentro del círculo. ⋅ Dibujar el punto y la cuerda perpendicular desde el centro del círculo hasta el punto. ⋅ Calcular la longitud de la cuerda y actualizar las variables M y cuerdas. ⋅ Mostrar el valor de M, cuerdas y el cociente P = M / cuerdas. ⋅ Implementar la funcionalidad para el botón de escoger 100 puntos y el de comenzar de nuevo. El siguiente es un ejemplo básico de cómo podrías implementarlo. Toma en cuenta que este es solo un punto de partida y podrías necesitar ajustes para que se ajuste perfectamente a tus necesidades.
M: 0, Cuerdas: 0, P: 0
Para implementar la lógica que has descrito en la función escogePunto(), necesitamos realizar los siguientes pasos: 1. Generar los valores aleatorios para 'a' entre 0 y 1, y 'b' entre 0 y 2𝜋. 2. Calcular las coordenadas del punto seleccionado usando (𝑎cos(𝑏),𝑎sin(𝑏)). 3. Dibujar este punto en el canvas. 4. Calcular las coordenadas de los extremos de la cuerda que pasa por el punto y es perpendicular a la línea que une el punto con el centro del círculo. 5. Dibujar esta cuerda. 6. Incrementar M si a<0.53 y actualizar el valor de cuerdas. 7. Actualizar y mostrar los valores de 'M', 'cuerdas' y el cociente 𝑃=𝑀/𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑎𝑠. Aquí te muestro cómo se vería la función escogePunto() modificada para incluir esta lógica:
actualizarValores()
se llame después de cada vez que se modifiquen M o cuerdas para actualizar correctamente los valores mostrados en el HTML.
Finalmente, ten en cuenta que las coordenadas 𝑥 y 𝑦 y del punto 'y' de los extremos de la cuerda se ajustan para que el centro del círculo se ubique en el centro del canvas (200, 200 en este ejemplo), y los valores se escalan adecuadamente para que el radio del círculo sea 100 píxeles. Ajusta estos valores según las dimensiones de tu canvas y tus necesidades específicas.¡Por supuesto! Vamos a completar juntos el código HTML y JavaScript que necesitas. Te proporcionaré una versión completamente funcional del código que implementa las características que describiste: 1. Un círculo de radio 100 píxeles dentro de un canvas. 2. Un botón para escoger un punto aleatorio dentro del círculo, dibujarlo, y trazar la cuerda perpendicular que pasa por ese punto. 3. Otro botón para realizar la acción de escoger punto 100 veces y actualizar los valores acumulados. 4. Un botón para reiniciar todo y limpiar el canvas. Código HTML con JavaScript Completo
M: 0, Cuerdas: 0, P: 0