Jueves, 13 Mayo 2021 18:19

Adição

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Adição

Título: Adição.
Seção: iCartesiLibri
Bloco: Números
Unidade: Números e operações
Nível/Idade: Ensino Fundamental: 2º ano (7 anos ou mais)
Idioma: Português do Brasil
Autores: Eduardo Barbero Corral e Juan Guillermo Rivera Berrío
Tradução: Lindberg Barbosa Lira de Almeida
Editora: Red Educativa Digital Descartes
ISBN: 978-84-18834-07-3

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Jueves, 13 Mayo 2021 18:12

La suma

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La suma

Título: La suma
Sección: iCartesiLibri
Bloque: Álgebra
Unidad: Números y operaciones
Nivel/Edad: Primaria (7 años o más)
Idioma: Castellano
Autor de las escenas: Eduardo Barbero Corral y Juan Guillermo Rivera Berrío
Editorial: Red Educativa Digital Descartes
ISBN: 978-84-18834-06-6

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Jueves, 13 Mayo 2021 10:26

Como se hizo. Efectos sonoros

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Los juegos didácticos del Proyecto AJDA cuentan con efectos sonoros, que pueden activarse o desactivarse en cualquier momento del juego a través del correspondiente control situado en la parte superior derecha:

 

Al ser pulsado este control el valor de la variable MUS cambia de 0 a 1 y viceversa a través del siguiente cálculo:

MUS=(MUS=0)?1:0
 
Cuando MUS=0, la música está activada y cuando MUS=1 está desactivada. La imagen que se muestra en el control de sonido depende del valor de la variable MUS.
[(MUS=0)?'sonido-on.png':'sonido-off.png']
 
Cada uno de los efectos sonoros de los juegos se encuentra en un fichero con extensión .mp3 y estos se activan normalmente a través de eventos que se de forma alterna cuando se cumplen una determinadas condiciones establecidas por la dinámica del juego.
 
evento='si;' condición='(condiciones) acción='reproducir' parámetro='agua.mp3'
Cuando el efecto sonoro es de mayor duración y este se quiere detener cuando se cumpla una determinada condición, se incluye la palabra stop tras el nombre del fichero en el evento correspondiente.
 
evento='si;' condición='(condiciones) acción='reproducir' parámetro='agua.mp3 stop'

El fichero de texto que contiene el efecto sonoro se encuentra el el mismo directorio o carpeta del juego. Si un fichero de sonido se sustituye por otro con el mismo nombre, el sonido presentado sería el del nuevo fichero.
 
Actualmente DescartesJS tiene la posibilidad de incluir reproductores de audio y vídeo, con panel de controles de reproducción y parámetros específicos que permiten el control de las mismas mediante instrucciones de Descartes.
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Livro número inteiros, soma e subtração

Título: Números inteiros. Adição e subtração.
Seção: iCartesiLibri
Bloco: Números
Unidade: Números e operações
Nível/Idade: Ensino Fundamental II: 7º ano (10 anos ou mais)
Idioma: Português do Brasil
Autores: Eduardo Barbero Corral, Rita Jiménez Igea e Juan Guillermo Rivera Berrío
Tradução: Lindberg Barbosa Lira de Almeida
Editora: Red Educativa Digital Descartes
ISBN: 978-84-18834-03-5

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Martes, 11 Mayo 2021 17:14

Números enteros. Suma y resta

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Libro número enteros, suma y resta

Título: Números enteros. Suma y resta.
Sección: iCartesiLibri
Bloque: Álgebra
Unidad: Números y operaciones
Nivel/Edad: Primaria y Secundaria (11 años o más)
Idioma: Castellano
Autores: Eduardo Barbero Corral, Rita Jiménez Igea y Juan Guillermo Rivera Berrío
Editorial: Red Educativa Digital Descartes
ISBN: 978-84-18834-02-8

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El subproyecto Miscelánea de la Red Educativa Digital Descartes, está formado por una serie de materiales digitales interactivos con contenidos muy variados del currículo de matemáticas. Se trata de escenas aisladas que se pueden utilizar para introducir, reforzar, ampliar o consolidar la temática que se esté trabajando en el aula.

En este artículo hemos seleccionado dos unidades de astronomía que pertenecen a este grupo:

  • La Tierra y la Luna en cifras:  Información sobre las principales características físicas y atmosféricas de la Luna y de la Tierra. En algunos apartados se proponen ejercicios de pasar a notación científica con autocorrección.
  • Curiosidades sobre la Luna:  En esta unidad se tratan algunas curiosidades relacionadas con la misión espacial Apolo11, que logró que por primera vez un hombre caminara sobre la superficie lunar.

 

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Se encuentra abierto el plazo de inscripción en el curso para el diseño de libros interactivos, acción que se enmarca en el programa de Educación Abierta desarrollado entre redes docentes de Colombia, México y España, fundamentalmente, aunque contamos con la participación de profesorado de otros países de habla hispana y portuguesa. Este curso tiene como objetivo principal abordar la conceptualización y el diseño, desarrollo y experimentación de nuevos recursos educativos abiertos en formato libro del s. XXI y basados en la interactividad, que permitan poner de manifiesto que es posible dar una respuesta positiva y asequible a los retos educativos intrínsecos al paradigma educativo emergente.

Está dirigido a docentes de cualquier etapa educativa, infantil, primaria, educación secundaria obligatoria, bachillerato, formación profesional, enseñanzas de régimen especial y universidad, y de cualquier materia o especialidad, en activo o no, así como a profesionales vinculados a la educación o formación, utilizando una metodología activa, pues desde la primera sesión cada participante comenzará a diseñar y editar su proyecto de libro interactivo, recibiendo sesiones quincenales por videoconferencia, que serán grabadas y compartidas con todos los participantes y asesorados por docentes de las redes mencionadas.

El curso comienza el día 16 de julio y finaliza el 15 de octubre de 2021, impartiéndose las sesiones de 7 AM a 8 AM en el horario oficial de Colombia, de acuerdo al siguiente calendario previsto y contenidos a tratar:

Calendario y contenidos

Según las necesidades y proyectos de cada participante, el producto final podrá ser como los mostrados a continuación:

Para cualquier consulta o aclaración, puedes contactar con nosotros en la dirección de correo Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

También puedes ampliar información en el artículo titulado "El libro interactivo al alcance de cualquier docente, etapa educativa y materia".

PLAZAS AGOTADAS. INSCRIPCIÓN CERRADA

 

Recursos que utilizaremos:

  1. Descarga tu plantilla inicial
  2. Ejemplo básico de uso
  3. Descarga del libro de ejemplo básico de uso
  4. Ejemplo de libro interactivo con fórmulas con KaTeX, específico para el lenguaje científico
  5. Descarga del libro con fórmulas con KaTeX
  6. Tutorial para el diseño de libros interactivos
  7. Lista en Youtube con vídeos de apoyo
Sábado, 24 Abril 2021 10:47

Puzle animado de quince piezas

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Puzle__animado(15_piezas).png

Título: Puzle animado de quince piezas
Sección: Plantillas
Bloque: Herramientas de edición
Unidad: Puzles
Idioma: Castellano
Autor: Juan Guillermo Rivera Berrío

 

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Sábado, 24 Abril 2021 10:27

Puzle animado de nueve piezas

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Puzle__animado(9_piezas).png

Título: Puzle animado de nueve piezas
Sección: Plantillas
Bloque: Herramientas de edición
Unidad: Puzles
Idioma: Castellano
Autor: Juan Guillermo Rivera Berrío

 

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Miércoles, 21 Abril 2021 15:40

Sopa de letras (15x15) con imágenes

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 Plantilla: sopa de letras 15x15 con imágenes

Título: Sopa de letras (15x15) con imágenes
Sección: Plantillas
Bloque: Herramientas de edición
Unidad: Juegos
Idioma: Castellano
Autor: Juan Guillermo Rivera Berrío

 

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