INTRODUCCIÓN
Se presenta una escena en la que el alumno podrá crear un
dibujo libre con un eje de simetría.
OBJETIVOS
Introducir el concepto de simetría
INSTRUCCIONES
- La escena presenta una recta (el
eje de simetría) y un punto negro que hace las veces de lápiz.
- El alumno debe mover libremente
el punto y al hacerlo aparecerá su dibujo en verde.
Simultáneamente al otro lado de la recta el dibujo se irá
mostrando en amarillo. El eje de simetría actúa como un espejo y
refleja nuestros trazos. El trazo verde es el dibujo que hacemos
y el amarillo es el reflejo en el espejo, estemos a un lado o a
otro. Si se mueve demasiado rápidamente el punto nuestros trazos
quedarán discontinuos. Si queremos que el trazo del dibujo sea
continuo no moveremos el punto muy deprisa.
- Para empezar un nuevo dibujo
pulsaremos al botón inicio y el dibujo anterior se
borrará por completo.
- Si queremos girar el espejo
recurriremos al pulsador "cambiar el eje de simetría".
- Podemos conseguir que el eje de
simetría no sea visible pulsando el botón "Ocultar el eje de
simetría"
- Podemos hacerlo visible de nuevo
pulsando al botón "Mostrar el eje de simetría"
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