La "Aguja de BUFFON".
Las escenas muestran el clásico problema de probabilidad
matemática propuesto por el matemático francés Georges Louis
Leclerc (1708-1788) conde de Buffon, donde se aplicó la
Geometría para su resolución.
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"Sobre
un plano se trazan rectas paralelas equidistantes
situadas unas de las otras a una distancia constante l.
Se
arroja al azar una aguja tan delgada que se considera
un segmento rectilineo de la misma longitud l
que
la distancia entre las paralelas. ¿Cual es la
probabilidad de que la aguja corte a una de las
líneas?" |
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Calcularemos la probabilidad
utilizando la Regla de Laplace. Se admite que todos los
resultados obtenidos al lanzar una aguja son equiprobables.
P(la
aguja
corta la línea)=
Casos favorables
/ Casos posibles
Los casos favorales son aquellos
en los que la aguja corta una línea y los casos posibles el
número de agujas lanzadas.
En la primera parte se escenifican
los resultados del experimento, lanzando una cantidad de agujas
determinada, tantas veces como queramos: 2, 3, 4,..., 500,...,
1000,..., 30000. En las escenas siguientes se analizan los
resultados y se justifica, geométricamente, por qué la
probabilidad de que la aguja corte a una línea es
.
Verificaremos con este experimento
como es posible obtener valores aproximados del número π
(Pí), sustituyendo en la expresión de la probabilidad
π=
2 /
P(la aguja corta la línea)
- En la primera escena:
- El pulsador lanzamientos controla el número de
agujas que se van a lanzar (o número de veces que se lanza
una aguja). Se puede modificar su valor mediante sus
propios controles o ingresando la cantidad deseada con el
teclado. Hasta 500 lanzamientos se representan las agujas,
a partir de esta cantidad únicamente se muestran los
puntos medios. Para que las agujas o/y puntos medios sean
visibles es necesario pulsar el botón Dibujar aguja
o Lanzar.
- Los botones Dibujar agujas o Lanzar,
visibles y/o accesibles según el número de lanzamientos,
muestran las agujas lanzadas con los puntos medios de las
mismas resaltados o únicamente dichos puntos medios y
completan las expresiones: toca, no toca y P(toca),
probabilidad de tocar, en la muestra experimental.
- El botón otra muestra, visible cuando se activa
Dibujar agujas o Lanzar, al ser pulsado
vuelve a realizar la simulación con el mismo número de
lanzamientos.
- El botón justificación da acceso a tres escenas
que hacen un análisis geométrico de la simulación y
conduce al cálculo teórico de la probabilidad, en cuya
expresión interviene π.
- La segunda escena inicia el estudio geométrico del
experimento. Proporciona el pulsador θ para facilitar
dicho estudio y un botón para acceder a la siguiente escena.
- La tercera escena continua con el estudio geométrico del
experimento mostrando una representación geométrica de todo el
espacio de sucesos asociado a la simulación así como la región
favorable al suceso "tocar la línea".
- En la cuarta escena se calcula el área de la región
favorable y la probabilidad del suceso "tocar la línea".
La
primera parte de la miscelánea que simula el experimento
es adecuada para el último curso de la Educación
Secundaria Obligatoria. La justificación
del valor teórico de la probabilidad, en la última escena,
utiliza el cálculo integral para determinar el área bajo una
curva, más adecuada al nivel de bachillerato. Esta parte puede
ser asumida por el alumno del nivel educativo señalado sin que
suponga por ello una merma en el interés de este material en
los objetivos señalados
- Conocer la existencia del problema de la "Aguja de Buffon".
- Realizar la simulación varias
veces en distintas condiciones iniciales y comprender que la
probabilidad del suceso es el valor al que tiende la
frecuencia relativa de los casos en que la aguja corta una
línea cuando el número de lanzamientos crece arbitrariamente.
- Profundizar en el uso y conocimiento de la simulación
digital.
- Comprender el método geométrico para obtener probabilidades.
Suponer un caso más general en
el que la aguja pueda tener también un tamaño
k
menor que la separación
l entre
las líneas, esto es
k ≤ l
En estas condiciones la probabilidad de que la aguja corte una
línea está dada por la expresión

. Este
resultado nos viene a decir que la probabilidad de que la aguja
corte a la línea aumenta con el tamaño de la aguja y también al
hacer menor la separación de las líneas.
El alumno de bachillerato podrá calcular esta probabilidad
siguiendo un proceso similar al que hacemos en este material.
Vemos que en el caso de que
k = l,
que es el que hemos tratado en la miscelánea, la probabilidad
es

.
En el supuesto de que
k >
l ,
la aguja puede cortar a más de una línea paralela y la expresión
de la probabilidad se complica.