INDICACIONES

INTRODUCCIÓN

LA ELIPSE COMO LUGAR GEOMÉTRICO II.

  • El segmento AB , de longitud s, desliza por los ejes pependiculares. Su tamaño y posición se controlan con los pulsadores s y k (o botón " anima") respectivamente.
  • El punto P, que pertenece al segmento AB, es el que genera el l.g. y su posición se controla mediante el pulsador d∈[0.4, s -0.4] donde d es la distancia de P al punto A.
  • El l.g. puede generarse pulsando reiteradamente el control k, que toma valores de 0 a 2·π rad, o mediante el botón "anima".
  • La ecuación y gráfica de la elipse pueden ocultarse o mostrarse mediante el botón "elipse".
  • Para limpiar la escena de trazos indeseados se usa el botón "limpia". El botón "inicia" limpia la escena y asigna a los parámetros sus valores iniciales.

OBJETIVOS

Conocer la existencia del método, practicar con la generación del l.g. y profundizar en el conocimiento de la elipse.

INSTRUCCIONES

Modificar los valores de s y d y generar el l.g. mediante el pulsador k o el botón -anima- observando como se modifican la ecuación y gráfica de la elipse.
Hacer que k tome todos los valores de su recorrido y comprobar como se define la elipse.