Información
Objeto interactivo de aprendizaje |
La noria
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Objetivo
Recurso didáctico de geometría donde se muestra un esquema de una
noria gigante situada a la orilla de un río. Requiere calcular una
longitud a partir de la información presente en un dibujo en dos
dimensiones y la posición de un viajero sabiendo su posición y el
tiempo que tarda la noria en dar una vuelta completa. |
Competencia principal: Competencia matemática.
Nivel educativo: Final de etapa de Enseñanza Obligatoria - 15 años -
Unidad
liberada original:
Pruebas liberadas PISA, 2012.
Enlace
a la prueba original |
Contenidos |
Este
objeto educativo consta de dos estímulos y dos preguntas |
Estímulo
- Esquema de la noria y medidas de referencia.
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Aleatoriedad:
- Cambia el aspecto de la noria.
- Cambia el diámetro exterior de la noria y el punto más
alto sobre el cauce del río
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Primera pregunta
Puntuación
única
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- Descripción: Calcular una longitud a partir
de la informaicón presente en un dibujo de dos dimensiones.
- Área de contenido matemático: Espacio y forma.
- Contexto: Social.
- Proceso: Emplear.
- Aleatoriedad:
- Cambia el aspecto de la noria.
- Cambian los valores del diámetro de la noria y la altura
desde el punto más alto hasta el cauce del río.
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Estímulo 2
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Esquema de la noria y puntos de referencia.
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Aleatoriedad:
- Cambia el aspecto de la noria.
- Cambia la etiqueta de los puntos señalados en la noria y
su posición.
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Segunda pregunta
Puntuación única |
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- Descripción: Calcular una longitud a partir
de la información presente en un dibujo de dos dimensiones.
- Área de contenido matemático: Espacio y forma.
- Contexto: Social.
- Proceso: Emplear.
- Aleatoriedad:
- Cambia el tiempo en dar una vuelta completa.
- Cambia el tiempo transcurrido desde el inicio del viaje.
- Cambia el nombre de la persona que viaja en la noria.
- Cambian las respuestas falsas en función de los datos del
problema.
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