Repasar conceptos básicos y mencionar algunas aplicaciones de la teoría de gráficas. Introducir los árboles, trabajar algunos ejemplos y conocer algoritmos para determinar árboles recubridores de peso máximo y peso mínimo asociados a gráficas conexas sin lazos.
Presentamos un vídeo con información histórica que hace énfasis en los problemas reales que dieron lugar al nacimiento de la teoría de gráficas y en aplicaciones concretas que impulsaron su desarrollo inicial.
Para iniciar recordamos conceptos básicos de la teoría de gráficas, los cuales explicamos y comentamos de manera sencilla. A continuación invitamos a realizar una actividad de manipulación manual de una digráfica y un de una gráfica. Concluimos mencionando aplicaciones genéricas de esta teoría y la importancia de los árboles dentro de la misma.
Consta de tres secciones:
Presentamos vídeos, con explicaciones muy claras, sobre el algoritmo de Kruskal y el algoritmo de Prim.
Diseño del contenido | Elsa Sirenia Vega Camacho |
Diseño funcional | Elsa Sirenia Vega Camacho |
Programación | Elsa Sirenia Vega Camacho |
Asesoría de programación | Juan José Rivaud Gallardo |
Diseño gráfico | Ricardo López Gómez |
Coordinación | Leticia Montserrat Vargas Rocha |
Diseño funcional | Elsa Sirenia Vega Camacho |
Programación | Elsa Sirenia Vega Camacho |
Asesoría de programación |
Leticia Montserrat Vargas Rocha Oscar Escamilla González |
Diseño gráfico | Francisco Varela Fuentes |
Coordinación | Leticia Montserrat Vargas Rocha |
Desarrollo del contenedor | Oscar Escamilla González |
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La unidad didáctica fue creada con Arquímedes, una herramienta de código abierto.
La unidad didáctica contiene escenas elaboradas con Descartes, una herramienta de código abierto.
LITE - UnADM 2014