Información
Objeto interactivo de aprendizaje
¿Qué coche?

Objetivo

Partiendo de los datos de cuatro modelos de coche se plantean preguntas con el fin de elegir el modelo adecuado.

Competencia principal: Competencia Matemática.

Nivel educativo: Final de etapa de enseñanza obligatoria - 15 años-

Unidad liberada original: Pruebas liberadas PISA, 2006. Enlace a la prueba original

Contenidos

Este objeto educativo consta de 1 estímulo y 3 preguntas

Estímulo 1

  • Datos sobre cuatro modelos de vehículos extraídos de un concesionario.
  • Aleatoriedad:
    • Datos de los coches.
    • Cilindrada con 1 y 2 decimales, o con 2 y 3 decimales.

Primera pregunta

Puntuación única

  • Descripción: Seleccionar un valor que cumple cuatro condiciones/afirmaciones numéricas establecidas en un contexto financiero.
  • Área de contenido matemático: Probabilidad y estadística.
  • Contexto: Personal.
  • Proceso: Emplear.
  • Pregunta: de opción múltiple con selección única.
  • Aleatoriedad:
    • Los datos de los coches van cambiando de forma aleatoria de forma que conduzcan a una única respuesta correcta.

Segunda pregunta

Puntuación única

  • Descripción: Seleccionar el menor número decimal de entre cuatro números dados en un determinado contexto.
  • Área de contenido matemático: Cantidad.
  • Contexto: Personal.
  • Proceso: Interpretar.
  • Pregunta: de opción múltiple con selección única.
  • Aleatoriedad:
    • Se pregunta sobre la mayor/menor cilindrada.

Tercera pregunta

Puntuación única

  • Descripción: Comprender una situación real para calcular el porcentaje de una cantidad.
  • Área de contenido matemático: Cantidad.
  • Contexto: Científico.
  • Proceso: Formular.
  • Pregunta:
    • Cerrada de respuesta única.
    • Abierta textual.
  • Aleatoriedad:
    • Cambia el porcentaje de la tasa.
    • Cambia el modelo elegido.