Descripción: Tableros con las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Disponemos de la "carrera de perros", la "carrera de caballos" y la "carrera de caracoles". Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de una pequeña estadística de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria). Nivel: Ciclo medio de primaria. Procedencia: Proyecto SAMBORI, editado por la Generalitat Valenciana. Fuente: GAMAR - PL-AZ-08 |