Descripción: Muestra de algunos problemas de lógica en los que las conclusiones deben deducirse no de unas afirmaciones, sino de que lo que se expresa y que sabemos que no puede ser cierto. Hay varios juegos de este tipo, pero aquí presentamos sólo uno, junto con el material que permite realmente "jugar": tres cajas y unas piezas escondidas en su interior. Se trata de adivinar las piezas que hay en el interior de cada caja, sólo destapando una, sabiendo que los rótulos de todas ellas dicen "mentira".

Utilidad: Trabajar tanto el razonamiento lógico en casos difíciles, como la reversibilidad del pensamiento. Posibilidad de generalizar un resultado, aplicándolo a otros casos similares.

Nivel: Tercer ciclo de primaria y primero de secundaria.

Procedencia: Material reunido por GAMAR.

 

Fuente: GAMAR - PX-EJ-12