Unidad Interactiva 2.3.2
Montaña Rusa
Propósito
El interactivo permite que el alumno desarrolle una idea intuitiva sobre los conceptos de energía cinética y energía potencial y su conservación a través de la simulación de las transformaciones de energía en una montaña rusa.
Instrucciones generales
En la parte inferior cuenta con un botón que brinda acceso a la ayuda de las escenas interactivas:
1. Montaña rusa
Cuando accede al interactivo aparece una pantalla como la siguiente:
En la siguiente imagen se describen brevemente los componentes del interactivo:
-
Controles de "Inicio/Pausa", caso o configuración de la montaña rusa y botón de "visualización de datos" (energía cinética. energía potencial y tiempo).
-
Área de preguntas.
-
Barra
de ayuda y relación de energía cinética, potencial y total, como la
suma de las dos primeras, la cual siempre es constante.
-
Panel de datos.
Para cambiar el tipo de montaña rusa presione alguno de los dos botones de "Caso". Ya
que obtenga la configuración deseada, pulse el botón de "Inicio" para
iniciar el recorrido de la bola, observe a que altura llega y el cambio
en la barra de color de la izquierda.
Puede detener
el recorrido en cualquier momento con el botón de pausa, si quiere
mostrar u ocultar los datos, presione el botón "Mostrar/Ocultar datos".
Sugerencias didácticas
Eje temático: Bloque II. Las Fuerzas. La explicación de los cambios.
Tema: La energía y el movimiento.
Subtema: La energía cinética y potencial.
Destrezas científicas: Relacionar la energía cinética con la velocidad. Relacionar la energía potencial con la altura.
Conocimientos
previos: La idea de energía se ha trabajado en la primaria y en
Biología, sin embargo la energía mecánica no se ha trabajado. En el
primer bloque de la asignatura de Física los alumnos revisaron y
relacionaron la energía mecánica con el movimiento.
Ideas previas:
Los términos de energía potencial y cinética no son conocidos por los
estudiantes, por lo que es muy importante que estas nociones queden
claras después de trabajar con el interactivo.
Estrategias didácticas:
Antes
de comenzar a trabajar con el interactivo, pida a los alumnos que
expliquen lo que observan en pantalla. Es muy importante que
identifiquen la pelota roja y la montaña. Posteriormente, fomente la
participación en el aula y pregunte a qué altura creen que llegará la
pelota. Probablemente, respondan con lo que ya aprendieron sobre el
experimento de Galileo, sin embargo, promueva que los alumnos contesten
utilizando la idea de conservación de la energía.
Realice
varios ejercicios en la primera escena. Busque que expliquen lo que
sucede con las barras rojas y lo que sucede con las amarillas. Apóyese
en la el botón en el cual se muestran los datos para que no haya duda.
Es muy importante hacer hincapié en que una de las formas de energía decrece a costa de la otra, y que esto es consecuencia de la conservaciòn de la energía mecánica total, en ausencia de fricción.
Para cada caso, realice preguntas como:
Energía potencial:
¿qué color de la barra está asociado a la energía potencial y cuál a la
energía cinética? ¿En qué puntos es máxima la energía potencial? ¿Cómo
es la altura en ese punto?
Energía cinética: ¿En qué puntos es máxima la energía cinética? ¿Cómo es la velocidad en ese punto?
Energía potencial y energía cinética: ¿Cuando la pelota baja, qué pasa con la energía potencial, aumenta o disminuye? ¿Qué transformación
de energía ocurren cuando la pelota baja? ¿Cuál sucede cuando sube?
¿Por qué la pelota no puede llegar a una altura mayor que la inicial?
Haga énfasis en que si la energía se conserva, la pelota no puede
llegar a un punto más alto porque tendría más energía que la que tenía
inicialmente.
Trabaje
varias veces con las escenas, y formule preguntas constantemente a los
alumnos. Aproveche la ventana de datos para que los alumnos relacionen
e interpreten la información que se les presenta.
Créditos
Autores
José Luis Abreu León y Carlos Alberto Jaimes Vergara
Propuesta de contenido
Mirena de Olaizola León
Adaptación
a DescartesJS: Juan Gmo. Rivera Berrío y José R. Galo Sánchez
(2016)
Esta unidad interactiva fue desarrollada en el ILCE por el equipo de Ciencias II.
La unidad utiliza Descartes
que es software libre. |