INDICACIONES - AYUDA

INTRODUCCIÓN

Se presenta un juego en el que el alumno debe pasar números escritos en notación científica a notación decimal.
Se proporciona información sobre fallos.
Este juego está ambientado en el libro Los Viajes de Gulliver. En el juego hay tiendas de Liliput donde los precios son diminutos y tiendas de Brobdingnag con precios astronómicos. La moneda de Liliput es el sprug una moneda de oro del tamaño de una lentejuela que tambien nos sirve en Brobdingnag.

OBJETIVOS

Prácticar el paso de escritura en notación científica a notación decimal.

INSTRUCCIONES

  1. Selecciona el jugador que tirará primero.
  2. Pulsa Play y comenzará el juego.
  3. Debes tener en cuenta que cada jugador es propietario de las tiendas de su color.
  4. En cada jugada el ordenador lanzará el dado de forma aleatoria. El jugador deberá pulsar el botón Mover ficha y la ficha se colocará en la casilla correcta.
  5. Si cae en en una de sus tiendas ni compra ni vende. Se pulsa Turno del otro jugador y juega el contrario.
  6. Si cae en una tienda del jugador contrario deberá comprar un artículo de esa tienda al precio que indique la casilla. El alumno comprador deberá escribir el precio en notación decimal y pulsar Intro.
  7. El ordenador te indicará si has realizado bien los cálculos. Si la respuesta es correcta se pulsa Turno del otro jugador y el juego continua.
  8. Si un jugador se equivoca deberá intentarlo de nuevo hasta dar con la solución correcta.
  9. El objetivo es llegar a la casilla 11 pero de forma exacta porque, en caso contrario, retrocederemos como en el Juego de la Oca.
  10. Cuando las dos fichas estén en la casilla 11 se pulsa Ver dinero ganado y el programa nos da las cantidades que cada jugador ha obtenido.
  11. El vencedor será aquel que haya ganado más dinero cuando los dos estén en la casilla 11 (llegada).