Se presenta un juego en el que el alumno debe resolver un tipo de ejercicio de proporcionalidad inversa.
Cada casilla es un negocio de premios cuya cuantía se indica en la propia casilla.
Se proporciona información sobre fallos.
OBJETIVOS
Practicar el algoritmo de la regla de tres simple inversa.
INSTRUCCIONES
Seleccionar el jugador que tirará primero.
Pulsar Play y comenzará el juego.
Cada jugador es propietario de los negocios de su color.
En cada jugada el ordenador lanzará el dado de forma aleatoria. El jugador deberá pulsar el botón Mover ficha y la ficha se colocará en la casilla correcta.
Si cae en en una de sus casillas no cobra premio. Se pulsa Turno del otro jugador y juega el contrario.
Si cae en un negocio del jugador contrario cobrará el premio. Para ello debe tener en cuenta la cuantía del premio en función de los acertantes y el nº de acertantes reales. El jugador debe escribir el total del premio que le ha correspondido (es uno de los acertantes) y pulsar Intro.
El ordenador corrige. Si la respuesta es correcta se pulsa Turno del otro jugador y el juego continua.
Si un jugador se equivoca deberá intentarlo de nuevo hasta dar con la solución correcta.
Cuando un jugador llega a la casilla 11 el juego termina. Se pulsa Mover ficha
A continuación se pulsa Ver dinero ganado y veremos las cantidades obtenidas por cada jugador.
El vencedor será aquel que haya ganado más dinero.