Elementos constitutivos de los objetos de
aprendizaje |
Elementos de un objeto en la versión adaptada.
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En la versión adaptada cada objeto está constituidos por:
- Una escena interactiva.
- Tres botones:
- Indicaciones: que agrupa objetivo de la escena, explicación de la escena en sí y guía de la escena.
- Actividades: que agrupa posibles actividades, ejercicios y una guía didáctica.
- Test: test interactivo sobre el tema objeto del recurso interactivo.
Los apartados citados en cada botón se detallan en el siguiente bloque que describe el menú de cada objeto en la versión original.
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Menú del objeto de aprendizaje.
Elementos de un objeto en la versión original.
Cada objeto está constituidos
por diferentes elementos que presentan un esquema global común que es el
reflejado en la siguiente imagen. El acceso a cada elemento se efectúa
mediante la selección y pulsación del botón correspondiente. En la parte
central se indica el título del objeto y en un mensaje rotativo un breve
resumen de su objetivo.
El acceso a las escenas
interactivas se efectúa posicionando el ratón en el icono de la izquierda,
que adoptará la forma de un botón, y pulsando sobre el mismo se abrirá una
ventana con dichas escenas y otra que describe el objetivo del objeto. |
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A continuación describimos cada elemento de un objeto
de aprendizaje:
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Objetivo de la escena |
Se describe brevemente cual es el
concepto o conceptos que se desarrollan. |
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Escena
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Es el núcleo del objeto. Su
interactividad permite plantear modelos y mediante la simulación ayuda a la
conformación y elaboración constructivista del concepto o conceptos
establecidos. Una descripción más detallada del manejo de las escenas puede
consultarse en la ayuda específica
relativas a estas. |
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Guía de la escena |
Se efectúa una descripción de cada
una de las escenas que intervienen en el objeto. Se detallan cada uno de los
controles que intervienen, el contenido textual y gráfico que aparece, su
contexto y finalidad. |
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Actividades a realizar con la
escena |
Introduce una guía de uso de la
escena en la consecución del objetivo planteado. Ciertamente es preferible
la iniciativa del discente que la usa, pero ciertos aspectos o matices de
los conceptos tratados podrían quedar obviados. Su lectura permite seguir
una línea reflexiva de aprendizaje. |
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Test |
En este test se realizan preguntas
relacionadas con los conceptos tratados en cada objeto. Cada pregunta
presenta tres posibles respuestas de la que una y sólo una es verdadera. Las
preguntas están etiquetadas como A, B y C en sendos botones cuya pulsación
permite su selección. Efectuada ésta se procede a la corrección automática
indicando si la selección efectuada es o no correcta y en este último caso
se señala la respuesta válida. Los aciertos obtenidos se van acumulando y se
presenta una valoración mediante una nota calculada sobre diez puntos que
refleja el porcentaje de aciertos logrados.
Cada instancia o uso de un mismo test conlleva una
presentación diferenciada, ya que aleatoriza el orden de las preguntas y
dentro de estas también aleatoriza el orden de las respuestas. |
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Ejercicios relativos a la
escena |
En este apartado se recogen tipos
de ejercicios relacionados con el concepto tratado o con los elementos
auxiliares que en él se manejan. No es una relación con enunciados cerrados,
sino propuestas o ideas que pueden ser elaboradas en detalle por el
profesor. |
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Contenidos relacionados con la
escena |
De manera análoga al punto anterior
aquí se incluye una relación temática de contenidos necesarios o
relacionados con los conceptos tratados en el objeto. De nuevo sólo se
configura como una ubicación contextual para el profesorado, que ubique los
aspectos necesarios en el desarrollo o el necesario apoyo curricular. |
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Guía didáctica de la escena |
Refleja un resumen de posibles
niveles en los que puede ubicarse el uso del objeto, e indicaciones que
ayuden y complementen en la planificación y organización de la labor
docente. |
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Créditos |
Recoge la información relativa a
los promotores y desarrolladores, al organismo que lo ha subvencionado, a la
herramienta utilizada y a la licencia con la que se distribuye. |
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Ayuda |
Recoge la información relativa al
proyecto, su organización en objetos de aprendizaje, la composición de
estos, su descripción conceptual y manejo, los requisitos
técnico-informáticos para su adecuado uso, las indicaciones específicas
relativas al manejo de las escenas interactivas y a la herramienta usada en
el desarrollo. |
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Cerrar ventanas del objeto |
Dado que son numerosos los
elementos que constituyen cada objeto puede ocasionarse una acumulación de
ventanas abiertas cuyo cierre podría ser cansino. Para evitar esto se puede
pulsar el botón etiquetado con "Cerrar ventanas
del objeto" que clausurará todas ellas dejando
exclusivamente el menú del objeto. |
La pulsación del botón de cierre de
la ventana del objeto produce también el efecto anterior, pero obviamente
tampoco se dispondrá del menú de dicho objeto. |