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  • Trabajo Fin de Grado. Estado del arte del aprendizaje basado en juegos educativos digitales y diseño e implementación de métodos estadísticos de validación aplicados a GBL

    En febrero de 2024, se ha presentado el Trabajo Fin de Grado de Ingeniería en Telecomunicaciones por D. José Manuel Candilejo Egea, titulado "Estado del arte del aprendizaje basado en juegos educativos digitales y diseño e implementación de métodos estadísticos de validación aplicados a GBL". Dicho trabajo se enmarca dentro de los Proyectos Gamifica y AJDA y puede consultarse de forma completa en el siguiente enlace. El objetivo de este proyecto Read More
  • Sistemas de ecuaciones. Materiales ed@d

    El Proyecto Ed@D ofrece una serie de herramientas y recursos digitales, diseñados para apoyar a profesores y estudiantes de secundaria en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza y Física y Química. Estos recursos incluyen software educativo, actividades interactivas, materiales didácticos y tutoriales, entre otros. La Red Descartes, a través del Proyecto Ed@D, busca fomentar una enseñanza más dinámica, participativa y accesible, aprovechando las Read More
  • Jugando con las matemáticas. Día Internacional de las Matemáticas

    En noviembre de 2019, la UNESCO proclamó el 14 de marzo de cada año como Día Internacional de las Matemáticas, con el fin de destacar el papel fundamental que desempeñan las ciencias matemáticas para hacer frente a los desafíos de nuestro tiempo en ámbitos como la inteligencia artificial, la salud, el cambio climático, la energía y el desarrollo sostenible y la mejora de la calidad de vida de la sociedad Read More
  • Publicación del libro interactivo "Juegos didácticos. El Proyecto AJDA"

    Tal y como anunciamos recientemente, en febrero de 2024 se ha publicado el libro interactivo titulado "Juegos didácticos. El Proyecto AJDA". Se puede acceder al mismo a través de las siguientes webs: Proyecto AJDA. Editorial iCartesiLibri de la Red Descartes. PubHTML5. Biblioteca de libros interactivos de la Red Descartes. (Estantería) Libros interactivos digitales. Universidad Autónoma de México (UNAM).   En este libro interactivo, acompañados por el Amo del Calabozo, realizaremos un Read More
  • Objetos de aprendizaje. Proyecto Competencias

    Las unidades del Proyecto Competencias de la RED Descartes han sido diseñadas a partir de Unidades liberadas de PISA y Pruebas de Evaluación de DiagnósticoPruebas de Evaluación de Diagnóstico de diferentes Comunidades autónomas españolas. Los materiales están clasificados por niveles, se dispone de unidades para 3º y 4º de primaria y para 2º, 3º y 4º de la ESO. Mediante la formación en competencias se pretende que el estudiante adquiera Read More
  • Un siglo informando, entreteniendo y educando. Día Mundial de la Radio 2024

    Con el lema «La Radio: Un siglo informando, entreteniendo y educando», el martes 13 de febrero se celebra el "Día Mundial de la Radio 2024", adoptado por la Asamblea General de las Naciones Unidas en 2012 como Día Internacional. Por ello, la UNESCO hace un llamamiento a las emisoras de radio y, desde nuestra humilde cadena Radio Descartes, hemos realizado una pequeña selección de pódcast para colaborar en esta nueva Read More
  • El nuevo libro sobre el Proyecto AJDA

    Tras más de una década de andadura del Proyecto AJDA y gracias al magnífico curso de creación de libros interactivos que imparte el Profesor Juan Guillermo Rivera, próximamente se publicará el libro interactivo titulado "Juegos didácticos. El Proyecto AJDA". A continuación, presentamos su portada.      El libro consta de seis capítulos con los siguientes títulos: Aspectos generales de los juegos didácticos en educación. El Proyecto AJDA. Los juegos del Read More
  • Números y aritmética, primeros pasos

    El mundo de los Números es un libro digital interactivo, dirigido a los más pequeños, con actividades de introducción a los números y sus operaciones. Este libro pertenece al proyecto iCartesiLibri de la RED Descartes, un proyecto cuyo propósito es el desarrollo de libros dinámicos interactivos centrados en el aprendizaje autónomo del estudiante. En la página del proyecto se encuentra, en el lateral izquierdo, el menú con acceso a la Read More
  • Modelo matemático tridimensional uniforme del Nautilus

    La concha discoidal del Nautilus siempre ha sido un objeto admirado por su gran belleza que es fruto y reflejo armónico de la naturaleza. Capta la atención de cualquier persona curiosa o inquieta, incita a conocer los porqués de su forma e invita a  ahondar en ella, más si tiene acceso a ver su interior donde se observan tabiques y cámaras "secretas" que guardan sigilosamente un bello patrón matemático obtenido Read More
  • Resumen estadístico anual de 2023

    Finalizado el año 2023 en el que hemos celebrado el vigésimo quinto aniversario del Proyecto Descartes y el décimo de la "Red Educativa Digital Descartes" y siguiendo la costumbre de años anteriores compartimos con vosotros la estadísticas de uso que genera automáticamente nuestro servidor. En esta ocasión tenemos algo más difícil el poder obtener unas conclusiones globales y abordar una comparativa interanual pues, para mejorar las prestaciones en marzo de Read More
  • 1 Trabajo Fin de Grado. Estado del arte del aprendizaje basado en juegos educativos digitales y diseño e implementación de métodos estadísticos de validación aplicados a GBL
  • 2 Sistemas de ecuaciones. Materiales ed@d
  • 3 Jugando con las matemáticas. Día Internacional de las Matemáticas
  • 4 Publicación del libro interactivo "Juegos didácticos. El Proyecto AJDA"
  • 5 Objetos de aprendizaje. Proyecto Competencias
  • 6 Un siglo informando, entreteniendo y educando. Día Mundial de la Radio 2024
  • 7 El nuevo libro sobre el Proyecto AJDA
  • 8 Números y aritmética, primeros pasos
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Nuevo espacio para difundir nuestra Revista Digital RED Descartes

imageLa “Revista Digital Red Descartes” tiene como objetivo principal la difusión de todo lo concerniente al proyecto Descartes ―proyecto educativo de ámbito global que persigue la mejora de la educación apoyándose en las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) y en las del aprendizaje y el conocimiento (TAC)―, pero con visión abierta a acoger todo aquello que signifique un avance significativo en el ámbito educativo con herramientas y recursos similares.

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Publicación de RED Descartes en la revista Epsilon

image En el número 94 de la revista Epsilon de la Sociedad Andaluza de Educación Matemática Thales se ha publicado el artículo titulado "Sobre la forma y el crecimiento cordobés del Nautilus pompilius". Un detallado trabajo de investigación desarrollado dentro de nuestra RED Descartes.

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Versión 1.0 del editor en javascript de Descartes

imageCon la versión 1.0 de este editor, desarrollado con javascript, se inicia una nueva andadura que da continuidad al editor de Descartes en Java, y al proyecto Descartes, adaptándonos a las nuevas tendencias tecnológicas: compatibilidad HTML5, multidispositivo (ordenadores, tabletas y smaprtphones) y multisistema operativo.

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Un nuevo modelo de libro interactivo

imageAl escribir estas líneas, con el objetivo de describir el nuevo modelo de libro interactivo, no pude abstenerme de retornar al pasado cercano o, mejor, a la historia de los libros interactivos publicados en nuestro portal.

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La ficción de Radio Descartes en el programa Boulevard de Radio Euskadi

image Proyecto Descartes estuvo invitado al programa Boulevard de Radio Euskadi en su emisión del día 25 de agosto de 2016, para tratar el tema de la radio ficción en la divulgación de personajes matemáticos.

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Nueva versión 3.1 con estadística bidimensional

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Esta semana presentamos la actividad Un día en el parque de atracciones, unidad para 3º de primaria perteneciente al Proyecto Formación Competencial de la Red Educativa Digital Descartes. Este proyecto está formado por materiales dinámicos interactivos basados en unidades liberadas PISA y pruebas de evaluación diagnóstica de diferentes Comunidades Autónomas.

 

La actividad: En el contexto de un parque de atracciones se plantean una serie de situaciones y problemas geométricos y aritméticos que el estudiante deberá resolver. Se trata de actividades formativas y de autoevaluación, con una barra de seguimiento con los aciertos y errores y una nota numérica al finalizar todas las actividades.

Cada vez que el estudiante actualiza o reinicia la actividad, aparecen distintas preguntas y se modifican los datos numéricos.

 

Nuestra aula virtual moodle: Todos los objetos digitales interactivos de la Red Educativa Digital Descartes se pueden embeber o insertar en un espacio web. En el caso de moodle, se pueden seleccionar diferentes recursos o actividades en los cuales embeber o insertar nuestro objeto: página, etiqueta, cuestionario, lección, libro...

 

Unidad liberada original: Modelo de pruebas para la evaluación de tercer curso de Educación Primaria. INEE del Ministerio de Educación, Ciencia y Deporte de España.

 

En el siguiente vídeo se analizan con detalle las situaciones que se plantean en dicha actividad y se muestran los pasos a seguir para embeber utilizando el recurso página de moodle.

 

Publicado en Vídeos

enlace a Actividades para hallar el mcm y el MCDTítulo: Actividades para hallar el mcm y el MCD

Sección: Canals

Bloque: Álgebra

Unidad: Números y operaciones

Nivel/Edad: 5º Primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Una propuesta para multiplicar positivos y negativosTítulo: Una propuesta para multiplicar positivos y negativos

Sección: Canals

Bloque: Álgebra

Unidad: Números y operaciones

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Héctor Javier Herrera Mejía

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Portada del recurso Transformaciones geométricasTítulo: Transformaciones métricas

Sección: Canals

Bloque: Geometría

Unidad: Transformaciones geométricas ( movimientos, semejanza,...)

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Puzle TantrixTítulo: Puzle Tantrix

Sección: Canals

Bloque: Geometría

Unidad: Transformaciones geométricas ( movimientos, semejanza,...)

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Puzle de los bloques deslizantesTítulo: Puzle de los bloques deslizantes

Sección: Canals

Bloque: Geometría

Unidad: Transformaciones geométricas ( movimientos, semejanza,...)

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Un juego para descubrir repeticionesTítulo: Un juego para descubrir repeticiones

Sección: Canals

Bloque: Estadística y probabilidad

Unidad: Estadística descriptiva unidimensional

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Todas las parejas posiblesTítulo: Todas las parejas posibles

Sección: Canals

Bloque: Estadística y probabilidad

Unidad: Estadística descriptiva unidimensional

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Teniendo en cuenta el orden (nivel 2)Título: Teniendo en cuenta el orden (nivel 2)

Sección: Canals

Bloque: Estadística y probabilidad

Unidad: Estadística descriptiva unidimensional

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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Portada del recurso Teniendo en cuenta el orden (nivel 1)Título: Teniendo en cuenta el orden (nivel 1)

Sección: Canals

Bloque: Estadística y probabilidad

Unidad: Estadística descriptiva unidimensional

Nivel/Edad: 4º primaria (8-10 años)

Idioma: Castellano

Autoría: Juan Guillermo Rivera Berrío

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