Información
Objeto interactivo de aprendizaje |
Monopatín |
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Objetivo
En
el contexto de una tienda y con el objetivo de adquirir un monopatín
personalizado a partir de diferentes componentes, se prueben las
competencias necesarias para desarrollar las fases de un proyecto:
Estudio de necesidades, obtención de información, análisis de
posibilidades, cuantificación del coste de acuerdo al objetivo,
toma de decisiones.
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Competencia
principal: Competencia
Matemática.
Nivel
educativo: Final
de etapa de enseñanza obligatoria -15 años-
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Contenidos
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Este
objeto educativo consta de un estímulo y tres preguntas |
Estímulo
-
El
número de combinaciones es distinto en cada caso ya que
las tablas en venta puede ser 2 o 3, juegos de ruedas siempre
hay 2, los juegos de ejes pueden ser 1 o 2, al igual que los
juegos de piezas para montar. En cada caso los precios de cada
artículo son diferentes.
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Primera
pregunta
Puntuación
parcial |

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Segunda
pregunta
Puntuación
única |
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Tercera
pregunta
Puntuación
única |
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-
Cambia
la cantidad de zeds a gastar.
-
Para
cada combinación del número de artículos
de cada clase, respectivamente: (3, 2, 2, 1),
(3, 2, 1, 2), (2, 2, 1, 2) y (2, 2, 2, 2)
hay dos posibilidades.
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