Objetivo
Ofrecer actividades que permitan al alumno acercarse al concepto de probabilidad.
Instrucciones generales
Se puede navegar entre los apartados con el menú de la parte inferior. Este menú aparece a lo largo de todo el interactivo y conserva su funcionalidad.
También se puede navegar por las escenas por medio de las flechas de navegación que aparecen en el lado inferior derecho del objeto de aprendizaje. Dentro de los apartados Exploración y Ejercicios es necesario utilizar estas flechas para acceder a las escenas sucesivas de dichos apartados.
En la parte inferior derecha del objeto de aprendizaje interactivo se encuentran los siguientes botones:
![]() |
Muestra la documentación del objeto de aprendizaje. |
![]() |
Despliega los créditos correspondientes. |
Contenidos
Introducción
A través de una ruleta o juego de azar, se logra un acercamiento al concepto de probabilidad.
Exploración
Ofrece al alumno la oportunidad de comprender la probabilidad de un evento simple.
Ejercicio
Actividad para calcular la probabilidad de algunos eventos.
Evaluación
El alumno debe resolver los diez problemas planteados, aplicando los conceptos aprendidos en los apartados anteriores.
Los materiales aquí presentados utilizan DescartesJS | |
![]() |
Los contenidos de esta unidad didáctica están bajo una licencia de Creative Commons. |